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Posts Tagged ‘Animal Crossing’

Siguiendo con nuestro afán por descubrir los numerosos monstruos y espectros de la mitología japonesa, hoy presentamos a cinco espectros que moran en la noche:

Ao-bozu

Se dice que en la época en la que el trigo aún no está maduro el monje azul aparece desde los campos y se lleva a los niños que va encontrando para comérselos. El artista Sekien Toriyama dibujó a este extraño monstruo como un ser desproporcionado y con un solo ojo, una apariencia que puede estar inspirada en otros demonios cíclopes, bastante abundantes en la mitología japonesa.

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Nacido en agosto de 1967 en Tokio, Kazumi Totaka lleva componiendo para Nintendo desde 1992 y ya se ha convertido en un veterano del equipo de sonido de la compañía. Sin embargo, su trabajo no termina en lo musical: también es conocido por aportar la voz de Yoshi y servir como inspiración del perro Totakeke. Hizo su debut con X, un juego de acción en 3D para Game Boy, mientras aún estaba bajo la supervisión de su mentor Hirokazu Tanaka. Ya en este título se desmarcó de otros músicos de la empresa creando una potente selección de melodías acorde a los momento de crisis que hay en la aventura. Y no sólo eso, se atrevió a introducir por primera vez una melodía de 19 notas (más tarde conocida como la «Canción de Totaka») que ha aparecido en casi todos los juegos en los que ha participado y que se ha convertido en motivo de culto entre los seguidores de Nintendo, quienes intentan averiguar dónde habrá escondido la canción.

Un poco más tarde, ese mismo año, Totaka trabajó en el juego Mario Paint de Super Nintendo. El siguiente título fue el juego de aventuras Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, que también se ha convertido en una de sus participaciones más memorables. Terminando el año, compuso los temas de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, bastante más complejos y elaborados que los de otras entregas (sin quitarle el mérito a las originales) y que seguían compartiendo ese espíritu desenfadado que le caracteriza. En los siguientes años, Totaka colaboró en una serie de juegos muy variados. El primero y más importante fue The Legend of Zelda: Link’s Awakening, para el que sólo aportó tres melodías. Después de probar un prototipo de Wario Land: Super Mario Land 3, compuso la banda sonora y los efectos de sonido del Wario Land para Virtual Boy.

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¡Shhhht! No digáis nada, sólo disfrutad:

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A lo largo de su historia, Nintendo ha sacado juegos muy extraños para sus consolas, y cuando decimos “extraños” queremos decir “raros de cagarse”. Uno de estos juegos, que por supuesto nunca salió de Japón (aunque sí estaba proyectado un lanzamiento en EEUU), es el curioso GiFTPiA, para Nintendo GameCube. Un título que ha despertado pasiones entre quienes lo han probado y llantos entre los que no, y que despunta por ser una de esas joyitas que nunca nos llegaron pero que queremos dar a conocer.

Otro día te lo pensarás antes de llegar tarde, chaval

El juego sigue las aventuras y desventuras de Pockle, un joven de Nanashi Island que el día en que se celebra su mayoría de edad, resulta que se duerme y se pierde la ceremonia. El alcalde de la isla se enfada tanto por su dejadez que ordena su arresto y le impone una multa de cinco millones de la moneda local, para recuperar el coste del evento en cuestión. Al principio, Pockle se ve muy limitado en sus acciones: lleva una cadena de preso (bola incluida), le pixelan la cara para enfatizar su condición de criminal y le asignan a un robot policía para asegurarse de que no hace nada malo. Por suerte, a lo largo de la aventura también tendrá varios aliados, como su perro Tao y su novia Kyappa, que le ayudarán con sus tareas para reunir el dinero requerido.

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Volviendo un poco al tema de la mitología, que lo tenemos un poco olvidado, hoy hablaremos de una de las criaturas más famosas en las leyendas niponas. Los tanuki han formado parte del folclore japonés desde tiempos ancestrales. Se dice que son traviesos y alegres, maestros del engaño y la metamorfosis, pero también algo ingenuos y despistados. A pesar de compartir muchos de sus poderes y habilidades, tienen cierta enemistad con los kitsune.

El típico tanuki de los bares

Se pueden encontrar estatuas de tanukis en el exterior de templos y restaurantes, sobre todo en los de ramen. Estas estatuas presentan ocho rasgos especiales que traen buena fortuna, creados seguramente para coincidir con el kanji de “hachi” (ocho, un número que representa lo divino) que se ve en la botella que llevan. Los ocho rasgos son: un sombrero para proteger de los problemas y el mal tiempo; ojos grandes para ver bien el entorno y ayudar a tomar buenas decisiones; una botella de sake que representa la virtud; una cola grande que proporciona tesón y fuerza hasta que se consigue el éxito; unos testículos gigantes que simbolizan la suerte con el dinero; una bolsa vacía que representa la confianza; una panza prominente que simboliza la calma para tomar decisiones; y una sonrisa amistosa.

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