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Posts Tagged ‘Fire Emblem’

Aunque hay quien ya lo tiene desde hace un par de días, hoy 19 de abril es la fecha de lanzamiento oficial de uno de los juegos más esperados para Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening es la decimotercera entrega de esta clásica serie de rol y estrategia, una serie que pese a ser aclamada por jugadores y medios, aún no es muy conocida más allá de sus seguidores habituales. Su historia empieza en el año 1990 con el título Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi (“El dragón de las tinieblas y la espada de la luz”), lanzado originalmente para la Famicom japonesa. Intelligent Systems, desarrolladora interna de Nintendo, fue la responsable de crear esta nueva aventura de fantasía, pero cabe decir que ésta no era su primera incursión en el género.

Un par de años antes, la first-party había lanzado el juego Famicom Wars (que más tarde derivaría en la más popular Advance Wars), y de este primer encontronazo con el mundo de la estrategia tomarían muchos de los elementos básicos para mejorarlos y crear una nueva experiencia jugable. Así mismo, Dragon Quest se convirtió sin quererlo en una gran fuente de inspiración, pues no en vano fue el juego de rol por excelencia durante el primer apogeo de las consolas, y de él extrajeron varias ideas relacionadas con los aspectos principales que debe tener un título de estas características, como los parámetros de los personajes o la importancia de la interfaz. Fire Emblem unió lo mejor de ambos y consiguió crear el primer juego de rol táctico de la historia, un hito que desgraciadamente no se vio muy recompensado durante las primeras dos semanas que estuvo a la venta, pero no tardó en ganar popularidad gracias al boca a boca de aquellos que habían quedado encantados con esta experiencia tan fresca.

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Hablar de Fire Emblem es hablar de una de las series de RPGs tácticos más importantes dentro y fuera de Nintendo, así que ayer, cuando el blog Otakufreaks nos informaba de que por fin hay disponible una traducción de Tear Ring Saga, no pudimos más que saltar de alegría. Tear Ring Saga: Utna Eiyuu Senki (“La crónica del héroe de Utna”) es el episodio apócrifo de la serie Fire Emblem lanzado en 2001 para PlayStation, que por desgracia no llegó a salir nunca de Japón. Este juego de Enterbrain cuenta con los diseños de Mayumi Hirota y fue muy bien recibido por la crítica especializada, aunque los numerosos problemas legales que originó terminaron por impedir que lo llegáramos a catar en occidente.

La historia transcurre en la isla continente de Liberia, que hace mucho fue dividida en cuatro reinos distintos. Sin embargo, parece que estos reinos fueron destruidos por el pérfido Imperio Zoa y su malvado gobernante adorador de los demonios, por lo que la isla empezó a caer en un periodo de inestabilidad y decadencia. Rive era una de las cuatro regiones afectadas, y el príncipe Runan es el príncipe de Razelia, una de sus heredades. Tras la caída de su padre, el noble escapó a un pueblo porteño, pero ahora también ha sufrido el poder del imperio. Así pues, Runan y Holmes (el príncipe de otra región) se retiran al recién creado Reino de Welt junto a un pequeño ejército para recibir la ayuda de su rey e iniciar un largo periplo en pos de acabar con la era de terror de Zoa.

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¿Qué tal se han portado los reyes magos? A nosotros sólo nos han traído carbón. Quizás no debimos atracar aquel banco para hacernos con todas las novedades de videojuegos de este año. Y hablando de juegos, ¿qué tal un poco de info sobre otro artista? Esta vez le toca a Senri Kita, una experta ilustradora que ha trabajado en algunos de los videojuegos de lucha más famosos y también en una de las franquicias de culto de Nintendo.

Poco se sabe en realidad de la vida personal de esta artista, sólo que nació en los setenta y que ahora vive en Kansai. Empezó su carrera como ilustradora para videojuegos entrando en la compañía SNK, donde fue asignada al equipo de diseño de la serie Samurai Showdown. El primer juego para el que dibujó fue Samurai Showdown 64, en 1997, y más tarde se encargaría de la secuela de éste, Samurai Showdown 64: Warriors Rage. Su arte fue bien recibido y terminó encargándose de la entrega para PlayStation, así como del spin-off Manager Yagyu.

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Una leyenda viva, así es como definen muchos a Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, un compositor que ha creado la música de muchos de los clásicos de Nintendo. Su carrera musical, que nada tiene que envidiar a la de otros como Koichi Sugiyama o Kōji Kondō, le ha convertido en uno de los grandes nombres de las bandas sonoras para videojuegos, y también le ha llevado a encargarse de algunos de los títulos más importantes de la historia.

Hirokazu Tanaka nació en Kyoto en 1957. Empezó yendo a clases de piano en la academia Yamaha Music School cuando tenía cinco años, y más tarde seguiría estudiando desde los nueve hasta los once años. Parece ser que después de eso, ya no volvió a recibir ningún otro tipo de formación musical, es prácticamente autodidacta. De adolescente formó una banda de rock, un estilo que siguió practicando hasta los 30. En la universidad, mientras estudiaba Ingeniería Electrónica, encontró un anuncio de Nintendo que ofrecía puestos como especialista de sonido. Para Tanaka fue una decisión difícil, ya que pese a superar la entrevista, su banda había sido elegida como finalista en una competición musical y tenía la oportunidad de convertirse en un grupo profesional. Finalmente, eligió trabajar para Nintendo.

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A principios de 2007, los grandes almacenes Hankyu de Osaka albergaron una impresionante exposición de nombre Nintendo Museum durante seis dias, como parte del 100 aniversario de la tienda. Miles de fans, jovenes y viejos, asistieron para ver los numerosos y variados productos que había expuestos, desde cartas hanafuda de hace un siglo hasta los juegos de Wii y NDS más actuales.

En el siguiente mini-documental, dividido en dos partes, se muestra la mayoría de estos artículos y también algunas entrevistas a los colaboradores que han donado parte de su material para realizar la exposición:

 

 

 

¿Cuántas cosas podéis reconocer?

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