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Posts Tagged ‘Game Boy Advance’

Aunque muchos lo conocen como invitado en el juego Super Smash Bros. Brawl, el pequeño Starfy pertenece en realidad a la serie El legendario Starfy (Densetsu no Starfy) que lleva apareciendo regularmente en las portátiles de Nintendo. La franquicia nació como un proyecto pensado para Game Boy, aunque debido a la complejidad de la mecánica que pretendían conseguir, se fue retrasando hasta llegar a la siguiente generación de consolas. Así pues, el juego fue tomando forma para Game Boy Color, pero llegado el momento del lanzamiento, se dieron cuenta de que la nueva Game Boy Advance estaba a la vuelta de la esquina y que quizás sería mejor trasladarlo para ella. De nuevo, retocaron todo lo necesario y realizaron algunos cambios más para que, finalmente, saliera a la venta el primer Densetsu no Starfy en septiembre de 2002.

La historia era la siguiente. El pequeño Starfy está haciendo un poco de limpieza cuando tira sin querer algunas cosas que había cogido. Uno de estos objetos es una vasija mágica, que sellaba al malvado Ogura: su desafortunada libertad está a punto de provocar un gran desastre en el mundo marino, y entre los afectados se encuentra el propio Starfy, que sale despedido de su casa después de que una gran tormenta produzca unos enormes huracanes. La estrella se encuentra luego con una vieja langosta que le explica la amenaza que supone Ogura y le enseña a desenvolverse por el lecho marino. Starfy procede a volver a casa y por el camino ayuda a todo el mundo que encuentra, y es con estos amigos con los que luchará para devolver al villano a su vasija mágica.

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Después de realizar su primer juego para Nintendo, AlphaDream se puso manos a la obra para crear otro título que llenara su currículum. Su nombre era Gimmick Land, un juego de rol con toques de acción cuyo tema eran los juguetes. Sin embargo, estando casi a punto para salir en Game Boy Color, la empresa madre les advirtió que pronto iban a lanzar la nueva Game Boy Advance y que quizás sería más rentable sacar el juego para esta consola. Dicho y hecho, la compañía adaptó su proyecto y lo convirtió en Tomato Adventure, una entrañable aventura para la portátil y un nuevo escalón en la carrera de la joven AlphaDream.

El escenario es el Reino Ketchup, un lugar gobernado por jóvenes y para jóvenes. El protagonista, DeMille, es un chaval que vive en una aldea a las afueras, en el interior de un autobús escolar estropeado. Está exiliado porque no le gustan los tomates, un crimen que el rey Abira (un niño tomate) no consiente de ninguna de las maneras, así que se las apaña como puede en el pequeño poblado que reúne al resto de parias. Un día, la novia de DeMille aparece para pedirle que la acompañe hasta las peligrosas Ruinas de juguete. Por desgracia, dos criaturas la secuestran al llegar allí y la llevan al palacio real. DeMille tendrá que derrotar entonces a los seis Súper Niños si quiere atravesar el muro que protege el castillo y reclamarle su chica a Abira, que se ha vuelto loco de remate. El reino y la vida de su novia dependen ahora del valor del joven aventurero.

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Ya sabemos que Nintendo maneja un montón de franquicias, hasta el punto de que los árboles no dejan ver el bosque. Por tanto, es normal que algunas series pasen bastante más desapercibidas, cosa que nos parece bastante injusta, así que queremos aprovechar esta ocasión para hablar de uno de estos títulos oscuros en el catálogo de los nipones: Custom Robo. Estos juegos de acción están desarrollados por NOISE, una second-party de Nintendo que se dedica en exclusiva a esta serie, y aunque sólo hemos podido catar uno de ellos en Europa, llevan dando guerra desde hace más de diez años en las consolas japonesas.

El modo historia nos pone en la piel de un niño que siempre ha soñado con ser un campeón de los Custom Robos, un juguete muy popular con el que los chavales compiten para comprobar quién tiene el mejor robot. Una mañana, sus padres le regalan su primer Custom Robo, un modelo de la serie Ray, y parte corriendo al lugar donde se realizan las competiciones. Así pues, el protagonista tendrá que ir mejorando su robot con nuevas piezas y consiguiendo nuevos modelos para enfrentarse a los mejores expertos del coliseo.

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Hoy nos gustaría recordar una de esas joyitas que aparecieron en Game Boy Advance, una consola que quizás parezca modesta a primera vista, pero que estuvo llena de grandes títulos como este Drill Dozer del que os queremos hablar. Jill, la protagonista, es hija del jefe de la banda Los excavadores rojos. Una banda rival, los Skullkers, ataca a su padre y se llevan el preciado Diamante Rojo que guardaba. La pequeña monta entonces en su Drill Dozer para ir tras ellos y recuperar la joya. En su camino, encontrará otros cuatro diamantes y se enfrentará a varios enemigos que hacen uso de su poder para llevar el caos al mundo.

Drill Dozer es un juego de acción y plataformas en el que controlaremos la máquina de Jill para abrirnos paso por los 17 enormes escenarios que presenta el juego, llenos de enemigos, obstáculos y rompecabezas que deberemos superar usando los taladros de formas muy distintas. Estos se activan usando los botones L y R: con R movemos los taladros hacia adelante y con L hacia atrás. En cada fase encontraremos unas cajas rojas que contienen dinero u objetos para recuperarnos, y también otras con engranajes que nos permitirán acceder a la segunda y la tercera marcha de la máquina. Cuanto más alta sea la marcha, más poderosos serán los taladros y su giro durará más tiempo.

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Hacía tiempo que no os hablábamos de uno de esos “only in Japan” que tanto nos gustan, así que hemos pensado en escoger uno de nuestros favoritos para la ocasión. Seguro que muchos recordáis aquel anuncio de Beyoncé jugando con la NDS mientras hacía el bobo. El juego en cuestión era Rhythm Paradise, un título tan genial que no sabemos cómo se atrevieron a sacarlo en occidente, viendo la política actual de lanzamientos. Sin embargo, ya fuera por una milagrosa alineación planetaria o simplemente que alguien bebió demasiado al rellenar los documentos pertinentes, la cuestión es que ahora todos tenemos la oportunidad de disfrutarlo. Lo que muchos no sabrán es que éste no es un título único, sino que tuvo un precedente en GameBoy Advance.

El de quitarle pelos a las cebollas es uno de nuestros favoritos

Rhythm Tengoku (“el cielo del ritmo”) sentó las bases de este sublime juego musical y se ha convertido en un auténtico juego de culto para los japoneses. Aunque en esta ocasión se usa la cruceta de control y los botones A y B, la mecánica es la misma que la de su sucesor: el juego está dividido en filas de cinco minijuegos, que obligan al jugador a realizar ciertas acciones en sincronía con la música de fondo para crear un cierto ritmo. Por ejemplo, en una de las pantallas el ritmo se crea bateando bolas según pasan por la pantalla. Si el jugador no actúa en el momento correcto, la bola se cuenta como fallida o mal golpeada. El número de aciertos y fallos se usa para determinar una puntuación que al final resultará en uno de los tres rangos posibles: muy mal, pasable o genial.

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