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Posts Tagged ‘Game Freak’

En vísperas de nuestro Día Pokémon, que celebraremos mañana en el Espai Jove de Vila-real, hoy queremos batir un récord con nuestras entradas de curiosidades listando un total de 50 cosas curiosas que podemos encontrar en los juegos de la serie Pokémon. Las habrá de más conocidas y de menos, pero si sois seguidores de la franquicia, seguro que alguna de ellas os sorprende. ¡Atentos!

  1. En un principio, el profesor Oak iba a ser un entrenador contra el que podíamos combatir al final del juego. Su equipo estaba compuesto por un Tauros, un Exeggutor, un Arcanine, un Gyarados y uno de los pokémon iniciales en su máxima evolución.
  2. Durante la primera generación de juegos (ediciones Rojo, Azul y Amarillo), sólo había un movimiento de tipo dragón, Furia Dragón, que tiene un daño predefinido de 40 puntos. Así pues, la característica de un ataque súper efectivo a un dragón con un movimiento de este tipo no existió de verdad hasta ediciones posteriores, a pesar de figurar en las tablas de los manuales.
  3. Originalmente, Butterfree era la evolución de Venonat y Venomoth era la de Metapod.
  4. Arcanine era el tercer miembro del trío legendario en la primera generación. Sin embargo, pensando que a los jugadores les podría confundir ver dos pájaros y un perro, se decidió crear a Moltres para completar el grupo.
  5. El pokémon Spinda tiene 4.294.967.296 posibles variaciones en su patrón de manchas, el doble (8.589.934.592) si tenemos en cuenta su versión variocolor. Sin embargo, puesto que la característica variocolor viene determinada por los datos del jugador, sólo podemos ver 524.288 de estos patrones.
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Hoy nos gustaría recordar una de esas joyitas que aparecieron en Game Boy Advance, una consola que quizás parezca modesta a primera vista, pero que estuvo llena de grandes títulos como este Drill Dozer del que os queremos hablar. Jill, la protagonista, es hija del jefe de la banda Los excavadores rojos. Una banda rival, los Skullkers, ataca a su padre y se llevan el preciado Diamante Rojo que guardaba. La pequeña monta entonces en su Drill Dozer para ir tras ellos y recuperar la joya. En su camino, encontrará otros cuatro diamantes y se enfrentará a varios enemigos que hacen uso de su poder para llevar el caos al mundo.

Drill Dozer es un juego de acción y plataformas en el que controlaremos la máquina de Jill para abrirnos paso por los 17 enormes escenarios que presenta el juego, llenos de enemigos, obstáculos y rompecabezas que deberemos superar usando los taladros de formas muy distintas. Estos se activan usando los botones L y R: con R movemos los taladros hacia adelante y con L hacia atrás. En cada fase encontraremos unas cajas rojas que contienen dinero u objetos para recuperarnos, y también otras con engranajes que nos permitirán acceder a la segunda y la tercera marcha de la máquina. Cuanto más alta sea la marcha, más poderosos serán los taladros y su giro durará más tiempo.

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Uno de los aspectos más importantes en la serie Pokémon ha sido siempre su música, y está claro que no sería lo mismo sin las pegadizas melodías que nos acompañan durante toda la aventura. Junichi Masuda es el encargado de que todos los juegos de la franquicia nos hagan sentir esas ganas por cogerlos a todos, y también es el responsable de algunos de los títulos más importantes.

Masuda nació en 1968 en Yokohama, en la prefectura de Kanagawa. De niño, su familia solía pasar las vacaciones en la isla de Kyushu, donde vivían muchos de sus parientes. Allí pasaba el tiempo pescando y cazando insectos, unos pasatiempos que más tarde influirían en su aportación a los videojuegos. En el instituto, Masuda tocaba el trombón y descurió la magia de la música clásica. El compositor entró entonces en Japan Electronics College, una escuela en Shinjuku donde estudió computación gráfica y programación en C.

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Si hay una serie de videojuegos conocida en el mundo entero, ésa es Pokémon. Sin embargo, gran parte de su encanto reside en los diseños no sólo de los bichos, sino también de los personajes y su mundo en general. De nuevo, tenemos que dar gracias por ello a otro de esos ilustradores que trabajan en las sombras, esperando un poco de reconocimiento por parte de los aficionados. Hablemos pues de Ken Sugimori.

Sugimori nació en Tokio en 1966 y ya de pequeño se inspiraba en los cómics y series que veía para inventarse personajes propios. En 1981 inició un fanzine sobre videojuegos llamado Game Freak junto a Satoshi Tajiri, un proyecto que más tarde se convertiría en una desarrolladora de juegos. Después es mucho esfuerzo programando el que sería su primer proyecto profesional, en 1988 decidieron llevar una idea a Namco, que les permitió crear su primer título en la industria: Mendel Palace (Quinty, en Japón). Los diseños de Sugimori, muy parecidos ya a los actuales, siguieron ilustrando las cajas y manuales de juegos propios y de terceros, como Jerry BoyBUSHI Seiryūden Futari no Yūsya o The Legend of Valkyrie.

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