Feeds:
Entradas
Comentarios

Posts Tagged ‘Gunpei Yokoi’

Ayer surgió una noticia triste pero inevitable: Hiroshi Yamauchi, ex presidente de Nintendo y predecesor de Satoru Iwata, fallecía a los 85 años de edad a causa de complicaciones en una neumonía. Carismático y respetado dentro de la industria, era conocido por llevar la compañía japonesa con mano de hierro, un comportamiento que sus empleados permitían por las buenas decisiones que siempre tomaba. Durante los casi 50 años que dedicó a la empresa, Yamauchi hizo que pasara de un simple negocio familiar a un titán multimillonario del ocio electrónico.

Nacido en Kioto en 1927, Yamauchi se crió con sus abuelos después de que su padre los abandonara a él y a su madre en 1933. Tras el retiro de su abuelo, Sekiryo Kaneda, tomó el mando de Nintendo y dirigió el negocio de manera firme, convencido de su buen ojo para ver el potencial de los productos. En 1956, viajó a Estados Unidos para visitar la mayor compañía de naipes del país, y allí se dio cuenta de las limitaciones de su negocio. Después de conseguir los derechos de explotación de los personajes de Disney, la empresa empezó a fabricar barajas con sus imágenes para impulsar las ventas, abriendo un nuevo mercado centrado en la venta de barajas infantiles, una maniobra que sin duda logró el éxito que cabría esperar.

(más…)

Read Full Post »

Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

(más…)

Read Full Post »

Las visual novel son un género que se ha puesto muy de moda últimamente. Sin embargo, lejos de los títulos de Key o Chunsoft, el origen de este tipo de juegos se remonta a hace ya más de un par de décadas, cuando algunos aún empezaban a descubrir el Tetris. Siguiendo la línea de algunos prototipos como Shin Onigashima o Yuuyuuki, Nintendo decidió sacar al mercado algo más fresco y adictivo. Así es como nació Famicom Detective Club II: Ushiro ni Tatsu Shōjo (“La chica de detrás”), producida por el mismísimo Gunpei Yokoi, con guión de Yoshio Sakamoto y música de Kenji Yamamoto.

Un chico de quince años corre por las calles en busca de información sobre la misteriosa muerte de sus padres. Siendo de noche, la policía lo toma por alguien sospechoso y empieza a perseguirle. Es entonces cuando el joven se topa con el detective Shunsuke Utsugi, que le dispensa ante los oficiales y le acoge en su casa. Impresionado por su olfato para buscar pistas, Utsugi decide cuidar de él y tenerle como ayudante. Es así como meses más tarde el dúo sale a investigar la muerte de una estudiante llamada Yoko Kojima: la joven, miembro del club de detectives del instituto, intentaba averiguar la verdad sobre un mito de una chica cubierta de sangre que aparece detrás de sus víctimas antes de acabar con ellas. A su vez, la policía intenta concluir la investigación de un asesinato que tuvo lugar hace quince años, y que está a punto de expirar. Con la ayuda de Ayumi Tachibana, la mejor amiga de Yoko, el protagonista deberá evitar más incidentes y resolver ambos casos, que parecen estar entrelazados de algún modo.

(más…)

Read Full Post »

No hace falta ser un experto en ocio electrónico para conocer el nombre de Nintendo: con sólo enchufar la tele o mirar cualquier revista, nos asedian enseguida los anuncios de sus juegos para Wii y Nintendo DS. Lo que mucha gente no sabe es que la empresa nipona no siempre se ha dedicado a la industria del videojuego, su historia es una verdadera lección de desarrollo empresarial y es sorprendente la diversidad de negocios que iniciaron en su momento.

El Club Nintendo ofrece una baraja de Hanafuda con dibujos de Mario

Todo empezó a finales de 1889, cuando el joven Fusajiro Yamauchi fundó una pequeña empresa de nombre Nintendo Koppai, que se dedicaba principalmente a la fabricación de naipes para un juego llamado Hanafuda (de ahí el origen del nombre “Nintendo”, que significa “la suerte está en manos de los cielos”). El gobierno japonés prohibió la baraja portuguesa y todo tipo de apuestas con cartas extranjeras después de cerrarse a Occidente en el siglo XVII, pero con el tiempo comprendió que el pueblo seguiría jugando a pesar de las prohibiciones, así que empezó a relajar las leyes al respecto. A raíz de esto, nació el Hanafuda (cartas con flores), que combina los juegos tradicionales japoneses con los juegos de cartas occidentales, pero que a su vez limita en cierto modo la posibilidad de apostar con ellas. Nintendo volvió a popularizar los juegos de cartas y prosperó mucho con la venta de éstas; de hecho, indirectamente potenció la actividad de la yazuka y hasta le dio su nombre actual, pero de eso hablaremos otro día…

(más…)

Read Full Post »

A %d blogueros les gusta esto: