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Posts Tagged ‘Ken Sugimori’

Hoy nos gustaría recordar una de esas joyitas que aparecieron en Game Boy Advance, una consola que quizás parezca modesta a primera vista, pero que estuvo llena de grandes títulos como este Drill Dozer del que os queremos hablar. Jill, la protagonista, es hija del jefe de la banda Los excavadores rojos. Una banda rival, los Skullkers, ataca a su padre y se llevan el preciado Diamante Rojo que guardaba. La pequeña monta entonces en su Drill Dozer para ir tras ellos y recuperar la joya. En su camino, encontrará otros cuatro diamantes y se enfrentará a varios enemigos que hacen uso de su poder para llevar el caos al mundo.

Drill Dozer es un juego de acción y plataformas en el que controlaremos la máquina de Jill para abrirnos paso por los 17 enormes escenarios que presenta el juego, llenos de enemigos, obstáculos y rompecabezas que deberemos superar usando los taladros de formas muy distintas. Estos se activan usando los botones L y R: con R movemos los taladros hacia adelante y con L hacia atrás. En cada fase encontraremos unas cajas rojas que contienen dinero u objetos para recuperarnos, y también otras con engranajes que nos permitirán acceder a la segunda y la tercera marcha de la máquina. Cuanto más alta sea la marcha, más poderosos serán los taladros y su giro durará más tiempo.

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Si hay una serie de videojuegos conocida en el mundo entero, ésa es Pokémon. Sin embargo, gran parte de su encanto reside en los diseños no sólo de los bichos, sino también de los personajes y su mundo en general. De nuevo, tenemos que dar gracias por ello a otro de esos ilustradores que trabajan en las sombras, esperando un poco de reconocimiento por parte de los aficionados. Hablemos pues de Ken Sugimori.

Sugimori nació en Tokio en 1966 y ya de pequeño se inspiraba en los cómics y series que veía para inventarse personajes propios. En 1981 inició un fanzine sobre videojuegos llamado Game Freak junto a Satoshi Tajiri, un proyecto que más tarde se convertiría en una desarrolladora de juegos. Después es mucho esfuerzo programando el que sería su primer proyecto profesional, en 1988 decidieron llevar una idea a Namco, que les permitió crear su primer título en la industria: Mendel Palace (Quinty, en Japón). Los diseños de Sugimori, muy parecidos ya a los actuales, siguieron ilustrando las cajas y manuales de juegos propios y de terceros, como Jerry BoyBUSHI Seiryūden Futari no Yūsya o The Legend of Valkyrie.

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