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Posts Tagged ‘Kid Icarus: Uprising’

El artista de hoy es bastante elusivo, por lo que advertimos de que no hay mucha información al respecto. Masaki Hirooka ha trabajado en algunos de los juegos más importantes de la última década, pero a pesar de sus estupendos diseños, parece que  aún no es tan famoso como otros colegas de profesión. Aun así, cabe destacar el gran talento de este ilustrador que en poco tiempo se ha hecho notar gracias a su refinado estilo y al gran trabajo que ha realizado siempre, muestra de la dedicación y el esfuerzo que ha empleado para mantenerse a la altura de sus predecesores.

Hirooka nació en Saitama en 1973. Aunque es probable que realizara varios trabajos hasta entonces, parece que no hay información suya previa a octubre de 2002, fecha en la que se convierte en ilustrador freelance y empieza a colaborar en el mundo de los videojuegos. Su carrera ha estado muy ligada a Konami y Sega, pero también se ha vuelto bastante famoso gracias a sus colaboraciones en juegos de cartas como Alteil, Culdcept, Dimension Zero, Duel Masters e incluso The Eye of Judgment. Sangokushi Taisen también es una de las series en las que ha participado, proporcionando ilustraciones para varias de sus entregas.

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Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Es hora de que dediquemos espacio a uno de los compositores de videojuegos más importantes y que es indiscutiblemente el más representativo de la era 16-bits. Yuzo Koshiro es todo un icono de la música para ocio electrónico y se recuerda además por haber sido uno de los artistas más innovadores en el género chiptune y en la composición para videojuegos. Su carrera le ha llevado a participar en todo tipo de clásicos y es por ello que se ha vuelto tan respetado dentro de este mundillo. Además, sus últimas participaciones en conciertos sinfónicos no han hecho más que revivir su leyenda a través de estupendas interpretaciones orquestales, manteniendo vivo ese derroche de talento por el que es tan famoso.

Koshiro nació en Tokio en diciembre de 1967. Su madre era pianista, y le enseñó a tocar el piano cuando apenas tenía tres años. A los cinco, ya dominaba bastante bien el instrumento, y a los ocho empezó a tomar clases de manos de Joe Hisaishi durante tres años. Todo lo que aprendió más tarde fue de forma autodidacta. Mientras aún estaba en el instituto, comenzó a componer por afición con un NEC PC-8801, recibiendo influencias de juegos de la época como The Tower of Druaga, Space Harrier o Gradius. Con 18 años, empezó su carrera profesional en la compañía Nihon Falcom, que de hecho usó algunas melodías de su maqueta de presentación en el juego Dragon Slayer II: Xanadu. Entre los títulos para los que compuso están grandes clásicos como Dragon Slayer IV: Legacy of the Wizard, Sorcerian y los Ys del I al III, cuyas bandas sonoras se siguen considerando aún hoy día como algunas de las mejores de la historia.

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De nuevo, llegamos con un resumen de lo acontecido en la jornada de ayer, un día menos cargado que el anterior pero no por ello menos significativo, ya que ha venido llenito de novedades en el ámbito nintendero. Y es que sí, Nintendo ha vuelto a liarla en su conferencia, pero vayamos por partes.

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