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Posts Tagged ‘Kid Icarus’

Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Una leyenda viva, así es como definen muchos a Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, un compositor que ha creado la música de muchos de los clásicos de Nintendo. Su carrera musical, que nada tiene que envidiar a la de otros como Koichi Sugiyama o Kōji Kondō, le ha convertido en uno de los grandes nombres de las bandas sonoras para videojuegos, y también le ha llevado a encargarse de algunos de los títulos más importantes de la historia.

Hirokazu Tanaka nació en Kyoto en 1957. Empezó yendo a clases de piano en la academia Yamaha Music School cuando tenía cinco años, y más tarde seguiría estudiando desde los nueve hasta los once años. Parece ser que después de eso, ya no volvió a recibir ningún otro tipo de formación musical, es prácticamente autodidacta. De adolescente formó una banda de rock, un estilo que siguió practicando hasta los 30. En la universidad, mientras estudiaba Ingeniería Electrónica, encontró un anuncio de Nintendo que ofrecía puestos como especialista de sonido. Para Tanaka fue una decisión difícil, ya que pese a superar la entrevista, su banda había sido elegida como finalista en una competición musical y tenía la oportunidad de convertirse en un grupo profesional. Finalmente, eligió trabajar para Nintendo.

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El pasado sábado se celebró un nuevo acontecimiento en el mundo de los videojuegos: el 25 aniversario de la serie Metroid. Las aventuras de la bella caza recompensas espacial ha llegado ya al cuarto de siglo, pero no hubiera sido lo mismo sin la colaboración de Yoshio Sakamoto, un personaje importantísimo dentro de la historia de Nintendo. Aunque ha trabajado en multitud de juegos, actualmente es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid, donde ha trabajado como director, diseñador de escenarios y guionista para muchos de sus juegos, y también es uno de los miembros más prominentes de la antigua división R&D1 de Nintendo.

Sakamoto nació en julio de 1959 y creció con los juguetes de Nintendo, de los que siempre pensó que eran muy ingeniosos y extraños. La compañía le contrató en 1982, cuando salió de la escuela de arte. El propio Shigeru Miyamoto le seleccionó para su primer trabajo, los diseños de la edición Game & Watch de Donkey Kong, y el buen resultado le permitió participar también en la versión arcade del juego Donkey Kong Jr. Sakamoto pasó entonces a trabajar con la NES, para la que diseñó los juegos Wrecking Crew, Balloon Fight y Gumshoe.

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