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Posts Tagged ‘Masahiro Sakurai’

Aunque normalmente dedicamos la sección musical a bandas y compositores varios, hoy queremos hacer una excepción hablando de alguien que se aleja un poco de este perfil. Taizo Takemoto es un famoso director de orquesta que lleva más de 30 años cumpliendo con su trabajo, y durante este tiempo ha tenido la oportunidad de participar en proyectos de toda clase: algunos muy clásicos y otros menos ortodoxos. Pero hablemos un poco de él antes de indagar en su carrera. Takemoto nació en Kobe en febrero de 1956 y se fue formando como músico desde bien jovencito. En 1977, con apenas 21 años, participó en el prestigioso concurso Karajan de dirección sinfónica dirigiendo la Orquesta Filarmónica de Berlín, quedando en un nada desdeñable segundo puesto.

Este triunfo hizo que el propio señor Karajan le invitara a trabajar con la orquesta alemana a partir del año siguiente, de forma que pudiera continuar con sus estudios musicales en Berlín. Así pues, el director aceptó la propuesta y se quedó para completar su formación allí, donde ganó una valiosísima experiencia que le abriría muchas puertas en el futuro. Después de volver a su país natal, Takemoto se había convertido ya en un reputado director que recibía invitaciones de las orquestas más importantes de todo Japón. Sin embargo, no se centró exclusivamente en las actuaciones sinfónicas, sino que aprovechó la oportunidad para participar en una gran variedad de espectáculos, desde ballet a la ópera, e incluso llegó a dirigir el famoso musical Sonrisas y lágrimas en su nuevo reestreno.

En los últimos años ha estado activo en varios medios, colaborando con distintos canales de televisión para el estreno de conciertos o incluso ocupándose de dirigir la grabación de bandas sonoras para series y películas. Algunos ejemplos son la serie Sakura de la NHK o el film Z Gundam, de la popular franquicia de mechas. Takemoto es conocido especialmente por su relación con el mundo de los videojuegos, ya que ha dirigido muchos conciertos dedicados al ocio electrónico. Destaca especialmente la serie PRESS START organizada por el diseñador Masahiro Sakurai, en la que no sólo ha ayudado dirigiendo, sino también en la propia organización de los eventos. Uno de sus últimos trabajos en este campo ha sido la grabación de la banda sonora de los dos Super Mario Galaxy para Wii, en los que trabajó mano a mano con Kondo y Yokota para conseguir el espectacular resultado del que podemos disfrutar actualmente.

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Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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