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Posts Tagged ‘Metroid’

Los americanos están de suerte: hoy mismo sale a la venta la novela ICO: Castle in the Mist, basada en el juego homónimo de PlayStation y que está considerado como un título de culto en todo el mundo. Aunque no podemos conseguiros una traducción del libro, lo que sí podemos es hablaros de su autora, Miyuki Miyabe, que es además una de las escritoras contemporáneas más conocidas de Japón.

Miyabe nació en diciembre de 1960 en Tokio y se graduó en el Instituto Sumidagawa. Empezó a escribir a los 23, y al año siguiente empezó a tomar clases en una academia de la editorial Kodansha. Su debut profesional fue con la historia corta Warera ga Rinjin no Hanzai en 1987. Desde entonces se ha convertido en una escritora muy prolífica que ha publicado decenas de novelas y que ha ganado numerosos premios literarios, algunos de bastante prestigio como el Premio Yamamoto Shugoro en 1993 y el Premio Naoki en 1998.

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El pasado sábado se celebró un nuevo acontecimiento en el mundo de los videojuegos: el 25 aniversario de la serie Metroid. Las aventuras de la bella caza recompensas espacial ha llegado ya al cuarto de siglo, pero no hubiera sido lo mismo sin la colaboración de Yoshio Sakamoto, un personaje importantísimo dentro de la historia de Nintendo. Aunque ha trabajado en multitud de juegos, actualmente es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid, donde ha trabajado como director, diseñador de escenarios y guionista para muchos de sus juegos, y también es uno de los miembros más prominentes de la antigua división R&D1 de Nintendo.

Sakamoto nació en julio de 1959 y creció con los juguetes de Nintendo, de los que siempre pensó que eran muy ingeniosos y extraños. La compañía le contrató en 1982, cuando salió de la escuela de arte. El propio Shigeru Miyamoto le seleccionó para su primer trabajo, los diseños de la edición Game & Watch de Donkey Kong, y el buen resultado le permitió participar también en la versión arcade del juego Donkey Kong Jr. Sakamoto pasó entonces a trabajar con la NES, para la que diseñó los juegos Wrecking Crew, Balloon Fight y Gumshoe.

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Aunque demográficamente los videojuegos han sido siempre cosa de chicos, cada vez son más las chicas que juegan a la consola, y no sólo eso: también son más las que protagonizan los juegos. Desde hace mucho, las mujeres han tenido un papel importante dentro del ocio electrónico, y no han sido relegadas únicamente a papeles secundarios. El primer ejemplo de mujer protagonista lo tenemos en Samus Aran, de la franquicia Metroid de Nintendo. La idea surgió casi por casualidad: cuando ya casi habían terminado el juego, un miembro del equipo de desarrollo sugirió que al final del juego se descubriera que era una mujer, para sorprender al jugador. El director pensó que era una buena idea, pero no podía ni imaginarse el impacto que tendría esta decisión en el futuro de los videojuegos.

Los dos géneros que incluyen a más mujeres entre sus filas son sin duda los juegos de lucha y los RPG. En 1991, con la aparición de Street Fighter II en las recreativas, Chun-Li se convertiría en la primera mujer luchadora de la historia. Su inclusión en el título de Capcom destrozó por completo el tópico de que la lucha es sólo para los hombres, y desde entonces se ha convertido en todo un icono de la industria, que propiciaría la introducción de más personajes femeninos como Cammy, Rose, Sakura o las nuevas C. Viper y Juri. En cuanto a los RPG, sólo hay que echar un vistazo al reciente Final Fantasy XIII para observar que quien lidera al grupo ya no tiene por qué ser el típico guaperas. Lightning es una mujer hecha y derecha que demuestra no ser inferior en nada respecto a sus compañeros masculinos. Pero ella no es, ni mucho menos, la primera chica que protagoniza un Final Fantasy. Dejando de lado el olvidable Final Fantasy X-2, es con Terra Branford y Celes Chere, de Final Fantasy VI, cuando se inicia el cambio en la serie.

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Mario se ha convertido en un icono de la cultura moderna, eso es algo innegable. Gran parte de su carisma se lo debe a su curioso aspecto: peto rojo y pantalones azules, la inolvidable gorra y su espeso bigote. El propio Shigeru Miyamoto fue quien se encargó de diseñar al personaje y también de proporcionar las ilustraciones en la época, pero según fueron aumentando sus responsabilidades en la empresa, empezó a delegar esta tarea a otros compañeros de fatigas. ¿Quién se ocupa, pues, de seguir proporcionándonos la figura de Mario y de otros tantos seres de la factoría Nintendo? La respuesta es Yusuke Nakano.

Caricatura de Nakano

Como muchos de los artistas de Nintendo, Nakano no se interesó en un principio por el arte para videojuegos. Le gustaban los cómics, sobre todo los americanos, y nunca pensó en su actual trabajo como una opción. Sin embargo, después de jugar a The Legend of Zelda: A Link to the Past y a algunos Fire Emblem, se dio cuenta del potencial que tenían esos dibujos. Empezó trabajando en Nintendo con la portada de Super Mario Land 3: Wario Land, y más tarde se encargaría de las ilustraciones para Super Metroid y algunos juegos de la difunta Virtual Boy.

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A principios de 2007, los grandes almacenes Hankyu de Osaka albergaron una impresionante exposición de nombre Nintendo Museum durante seis dias, como parte del 100 aniversario de la tienda. Miles de fans, jovenes y viejos, asistieron para ver los numerosos y variados productos que había expuestos, desde cartas hanafuda de hace un siglo hasta los juegos de Wii y NDS más actuales.

En el siguiente mini-documental, dividido en dos partes, se muestra la mayoría de estos artículos y también algunas entrevistas a los colaboradores que han donado parte de su material para realizar la exposición:

 

 

 

¿Cuántas cosas podéis reconocer?

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