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Posts Tagged ‘NES’

Hoy traemos un pequeño regalo para los fans de los juegos retro. La Famicom Band es un grupo musical formado en 1997 por varios fans de los videojuegos: amantes de la música que suena en ellos, decidieron que las melodías de NES todavía daban para mucho, y decidieron centrar su trabajo en devolver la gloria a los sonidos de la máquina de 8-bits. Llevan ya diez ediciones de conciertos en Japón, el último de ellos celebrado a finales de octubre de 2010. Sus actuaciones están llenas de humor, en especial por las parodias que realizan los músicos en medio de las canciones: tan fácil es ver a un Little Mac montándose un combate como al perro de Duck Hunt buscando a un pato caído. Y como vale más una imagen que mil palabras, os dejamos con algunos de los vídeos que hay de sus espectáculos:

Estos en concreto están dedicados a juegos de Nintendo, pero también los tienen basados en títulos de otras compañías como Namco o la difunta (snif) Hudson, que os animamos a buscar por las inmensidades de YouTube. De momento, os retamos a ver cuántas de los temas de arriba sois capaces de reconocer.

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Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Hoy queremos hablar de un videojuego americano. ¿Pero está bien eso? ¿Podemos hablar de un juego así en un blog dedicado en exclusiva a lo relacionado con Japón? (Claro que podemos, ¡este blog es nuestro!) Bueno, hay un poco de trampa en el asunto. Resulta que si bien fue desarrollado en Estados Unidos, StarTropics es obra de una de las mentes maestras de Nintendo, el gran Genyo Takeda, y es uno de los juegos más recordados por los nostálgicos de los noventa, tanto por su interesante mecánica de juego como por su desarrollo aventurero.

Todo empieza cuando Mike Jones visita a su tío, un reputado arqueólogo, en la Isla-C. Al llegar allí, el joven descubre que su tío ha desaparecido. Badoo, el ayudante del doctor, le presta su submarino y sale raudo a buscarlo. Mike llega a una isla cercana donde encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones en su interior: resulta que ha sido abducido por extraterrestres y que necesita su ayuda, ¡su vida está en peligro! Viajando por muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike encuentra monstruos, enigmas, tipos de lo más peculiares y hasta algunos animales parlantes. Poco espera este aventurero que su periplo por el trópico esconde un complot de magnitud interplanetaria que habrá que sabotear antes de que el malvado líder alienígena, Zoda, logre conquistar la Tierra.

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La salida de Street Fighter II causó una gran conmoción en el mundo de los videojuegos, que inspiró a otras compañías a crear su propio juego de lucha. Nintendo, que hasta entonces no había profundizado demasiado en este campo, se valió de dos programadores noveles para programar un juego que explotaría de forma increíble las capacidades técnicas de la NES en un momento donde se iniciaba el traspaso de poderes entre ésta y la nueva Super Nintendo. Joy Mech Fight sorprendió a muchos en un género que parecía asentado pero que aún tenía mucho por desarrollar.

Había una vez dos científicos, el doctor Little Emon y el doctor Ivan Walnuts, que trabajaron juntos en la creación de los robots más espectaculares del mundo. Un día, el doctor Walnuts desapareció junto a siete de sus robots militares, para poco después reaparecer en televisión con la amenaza de conquistar el mundo. Aterrado por las intenciones de su colega, el doctor Emon recupera a Skapon, un robot cómico, y lo reprograma para poder luchar contra los demás robots. Skapon logra detener al equipo maléfico del doctor Walnuts y los siete autómatas se unen a su equipo una vez reprogramados. Juntos deberán terminar entonces con las siguientes creaciones del pérfido científico mientras escalan su castillo, hasta culminar la persecución en la superficie de la luna.

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A principios de 2007, los grandes almacenes Hankyu de Osaka albergaron una impresionante exposición de nombre Nintendo Museum durante seis dias, como parte del 100 aniversario de la tienda. Miles de fans, jovenes y viejos, asistieron para ver los numerosos y variados productos que había expuestos, desde cartas hanafuda de hace un siglo hasta los juegos de Wii y NDS más actuales.

En el siguiente mini-documental, dividido en dos partes, se muestra la mayoría de estos artículos y también algunas entrevistas a los colaboradores que han donado parte de su material para realizar la exposición:

 

 

 

¿Cuántas cosas podéis reconocer?

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