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Posts Tagged ‘Nintendo 3DS’

Aunque hay quien ya lo tiene desde hace un par de días, hoy 19 de abril es la fecha de lanzamiento oficial de uno de los juegos más esperados para Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening es la decimotercera entrega de esta clásica serie de rol y estrategia, una serie que pese a ser aclamada por jugadores y medios, aún no es muy conocida más allá de sus seguidores habituales. Su historia empieza en el año 1990 con el título Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi (“El dragón de las tinieblas y la espada de la luz”), lanzado originalmente para la Famicom japonesa. Intelligent Systems, desarrolladora interna de Nintendo, fue la responsable de crear esta nueva aventura de fantasía, pero cabe decir que ésta no era su primera incursión en el género.

Un par de años antes, la first-party había lanzado el juego Famicom Wars (que más tarde derivaría en la más popular Advance Wars), y de este primer encontronazo con el mundo de la estrategia tomarían muchos de los elementos básicos para mejorarlos y crear una nueva experiencia jugable. Así mismo, Dragon Quest se convirtió sin quererlo en una gran fuente de inspiración, pues no en vano fue el juego de rol por excelencia durante el primer apogeo de las consolas, y de él extrajeron varias ideas relacionadas con los aspectos principales que debe tener un título de estas características, como los parámetros de los personajes o la importancia de la interfaz. Fire Emblem unió lo mejor de ambos y consiguió crear el primer juego de rol táctico de la historia, un hito que desgraciadamente no se vio muy recompensado durante las primeras dos semanas que estuvo a la venta, pero no tardó en ganar popularidad gracias al boca a boca de aquellos que habían quedado encantados con esta experiencia tan fresca.

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Level-5, la casa creadora de juegos como Rogue Galaxy, las series Profesor Layton e Inazuma Eleven o el ya cercano Ni no Kuni lanzó en mayo un peculiar videojuego para Nintendo 3DS que era muy poco convencional en cuanto a los estándares habituales. O quizás sería mejor decir un compendio de videojuegos, ya que el título en cuestión reúne cuatro pequeños juegos ideados por algunos de los miembros más importantes de la industria. Guild 01 llegó a Japón con sorpresa y expectación, y con estas mismas sensaciones recibimos el pasado jueves la noticia de que tres de los “mini-juegos” iban a llegar a Europa a través del sistema eShop de la portátil.

Aunque llamarlos “mini-juegos” no hace justicia en absoluto a la profundidad y la diversión que ofrecen. Liberation Maiden, el primero de ellos, es un ejemplo perfecto de esto que decimos. Ideado por Suda51, creador de juegos como NO MORE HEROES o Lollipop Chainsaw, este título nos pone en la piel de Shoko Oozora, presidenta de Japón, que pilota un mecha para liberar a su país de la malvada organización que lo ha invadido. Es un título con una mecánica sencilla pero profunda, en la que debemos tocar a los enemigos con el lápiz y luego soltarlo para lanzar nuestro ataque, mientras sobrevolamos la zona esquivando su ofensiva y buscando nuevos objetivos. Una aventura frenética que cuenta con diseños y animaciones de Studio BONES.

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Aunque extremadamente populares durante los ochenta, parece que podemos afirmar con rotundidad que los dungeon crawlers en primera persona están muertos. O quizás no. Los juegos como Wizardry, Might & Magic o The Bard’s Tale encontraron su auge antes de la llegada de los RPGs más convencionales, pero incluso ahora han encontrado un huequecito en el mercado. Muestra de ello es la serie Etrian Odyssey (Sekaiju no Meikyuu en Japón), que recoge el espíritu aventurero y tenaz de aquellos primeros títulos de rol y lo traslada a estos tiempos más modernos, en un intento de recuperar aquel corte clásico de antaño.

Si tuviéramos que describir la serie (y el género en conjunto) con un adjetivo, probablemente sería “inclemente”, “cruel” o “despiadada”. En efecto, no son calificativos que animen mucho a probar los juegos, pero no queremos engañar a nadie. Bajo ese aspecto tan mono y alegre que profesan las ilustraciones, se esconde una gran dificultad que desde luego no es apta para jugadores primerizos. El objetivo es explorar una mazmorra enorme en busca de sus secretos. Para ello, avanzaremos paso a paso con una vista en primera persona, mientras usamos la otra pantalla para dibujar nosotros mismos el mapa. Sí, en efecto, tampoco hay mapa, sino que tendremos que hacerlo y actualizarlo nosotros mismos según crucemos las salas del laberinto.

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Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Esta semana se celebra en Japón la que se podría considerar la segunda feria de videojuegos más importante del mundo (siendo la primera el E3 americano), el Tokyo Game Show. Este evento anual que tiene lugar en el Makuhari Messe de Chiba es la excusa de muchas desarrolladoras japonesas para mostrar los títulos que tienen en preparación, aunque el foco principal se centra en el mercado japonés y no en el mundial. Como en años anteriores, el evento se reparte en cuatro días, dos de los cuales son para la prensa y las empresas (15 y 16 de septiembre) y otros dos para el público general (17 y 18 de septiembre).

Esta feria empezó a celebrarse en 1996, organizada por los grupos Computer Entertainment Supplier Association y Nikkei Business Publications, Inc. Originalmente se hacía dos veces al año, una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight), de forma similar al famoso Comiket dedicado al mundo del doujinshi, pero en 2002 se abandonó este formato en favor de un evento anual que fuera más grande.

Pero basta de historia, vayamos a lo más importante. ¿Qué es lo que se ha visto en el Tokyo Game Show de este año? Atentos al material, porque no es poco:

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Tal como anunciamos el viernes pasado, hoy iniciamos un seguimiento intensivo de todo lo relacionado con la nueva edición del E3 que se celebra en Los Ángeles. Sin embargo, antes de empezar nos gustaría recordaros que esta tarde tiene lugar la primera de las conferencias, la de Microsoft, a las 18:30 de la tarde. A continuación os dejamos una relación de las conferencias y en enlace donde podéis seguirlas en directo:

LUNES

Microsoft – 18:30http://www.xbox.com/es-ES/E3

Electronic Arts – 21:30http://live-event.ea.com/e3/

Ubisoft – 23:30http://www.ubi.com/es/default.aspx

Sony – 02:00http://blog.us.playstation.com/

MARTES

Nintendo – 18:00http://e3.nintendo.com/

Otros enlaces de interés donde seguir las conferencias

E3 Insiderhttp://www.e3insider.com/

Gamespothttp://e3.gamespot.com/

Gametrailershttp://www.gametrailers.com/

G4TVhttp://www.g4tv.com/

IGNhttp://uk.ign.com/events/e3

Aclarado este punto, hoy os traemos un resumen de lo acontecido durante este fin de semana previo a la feria y de los rumores más potentes que están inundando la red. Para empezar, no hay duda de que lo más destacable es el programa que emitió Konami la noche del pasado jueves, donde desvelaba varias de las novedades que nos tiene preparadas para los próximos meses.

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