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Posts Tagged ‘Nintendo DS’

Si os pasáis por las tiendas, descubriréis que hoy se produce el lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados del año para PlayStation 3. Ni no Kuni: La ira de la bruja blanca aterriza en España para convertirse en un clásico instantáneo de esta generación, y aunque cambia varias cosas respecto al juego original que apareció en las Nintendo DS japonesas, no ha perdido ni un ápice de todo aquello que lo hacía grande. El título rebosa magia de la que nos hacía soñar con los juegos de antaño, en aquella época dorada donde surgieron algunos de los mejores RPGs de la historia, así que resultará un encuentro agradable para aquellos que busquen ese sabor añejo y también será un estupendo punto de partida para quienes todavía no se han adentrado demasiado en territorio rolero.

La historia gira alrededor de Oliver, un chaval que debido a un desafortunado incidente, pierde a su madre por complicaciones en su problema cardíaco. Con este trágico suceso, el pequeño se encierra en su habitación para llorar por la pérdida, y es entonces cuando sus lágrimas mojan el peluche que ésta le había regalado tiempo atrás. El peluche se transforma de pronto en un extraño duende llamado Drippy, quien le informa de que proviene de otro mundo y que necesita su ayuda para derrotar al malvado mago oscuro que tantos estragos está causando en el lugar. El mundo en cuestión es un reflejo de la dimensión en que vive Oliver, donde personas y animales tienen una contrapartida similar, incluida su madre. Con la esperanza de devolverla a la vida si logra salvar este mundo mágico, el joven héroe se embarca en una gran aventura que afectará a ambos universos y que le llevará a conocer a todo tipo de personajes inesperados.

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Aunque muchos lo conocen como invitado en el juego Super Smash Bros. Brawl, el pequeño Starfy pertenece en realidad a la serie El legendario Starfy (Densetsu no Starfy) que lleva apareciendo regularmente en las portátiles de Nintendo. La franquicia nació como un proyecto pensado para Game Boy, aunque debido a la complejidad de la mecánica que pretendían conseguir, se fue retrasando hasta llegar a la siguiente generación de consolas. Así pues, el juego fue tomando forma para Game Boy Color, pero llegado el momento del lanzamiento, se dieron cuenta de que la nueva Game Boy Advance estaba a la vuelta de la esquina y que quizás sería mejor trasladarlo para ella. De nuevo, retocaron todo lo necesario y realizaron algunos cambios más para que, finalmente, saliera a la venta el primer Densetsu no Starfy en septiembre de 2002.

La historia era la siguiente. El pequeño Starfy está haciendo un poco de limpieza cuando tira sin querer algunas cosas que había cogido. Uno de estos objetos es una vasija mágica, que sellaba al malvado Ogura: su desafortunada libertad está a punto de provocar un gran desastre en el mundo marino, y entre los afectados se encuentra el propio Starfy, que sale despedido de su casa después de que una gran tormenta produzca unos enormes huracanes. La estrella se encuentra luego con una vieja langosta que le explica la amenaza que supone Ogura y le enseña a desenvolverse por el lecho marino. Starfy procede a volver a casa y por el camino ayuda a todo el mundo que encuentra, y es con estos amigos con los que luchará para devolver al villano a su vasija mágica.

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Y a punto de cerrar el día, traemos el artículo de hoy, presentando una de las series de RPGs más veteranas, pero que por unas cosas y otras ha terminado relegada a un segundo plano. Heracles no Eikou (“La gloria de Hércules”) es una franquicia de Data East que el pasado junio cumplió su primer cuarto de siglo, 25 años en los que no ha tenido muchos representantes, pero los pocos que ha visto han tenido siempre una recepción notable y por ello se ha convertido en uno de los títulos más queridos por los fans japoneses. Veamos qué los hace tan especiales.

El primer juego de la serie, Toujin Makyou-den Heracles no Eikou (“La leyenda de la guarida de demonios luchadores – La gloria de Hércules”), ponía al jugador en la piel de Hércules, cuya misión es rescatar a Venus de las garras del pérfido Hades. La historia está basada muy vagamente en el mito original de los doce trabajos, y los jefes están diseñados de acuerdo con cada uno de los retos. En la segunda entrega, Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou (“La gloria de Hércules II: La caída de los titanes”), el protagonista es un nuevo héroe, que vive si aventura tiempo después del juego original. En esta ocasión se introducen varias características, como la posibilidad de ir acompañado por más personajes y un sistema de día/noche. Aunque el título se convierte en un RPG como cualquier otro, el argumento es mucho más trágico y dramático, y por ello está considerado como uno de los mejores en la pentalogía.

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Square-Enix es conocida por sus numerosos juegos de rol, pero hace unos años presentó un título muy distinto a los estándares que profesa, uno más acorde a lo que esperaríamos de Atlus o alguna otra empresa más oscura. Se trata de Sigma Harmonics, una aventura para Nintendo DS que se sale de lo normal en varios aspectos y que explota por completo las capacidades visuales y sonoras de la portátil de Nintendo. No es en absoluto lo que se dice un título ortodoxo, pero no queremos decir con esto que se trate de un mal juego, más bien todo lo contrario. Por desgracia, es otro de esos nombres que sólo suenan en Japón, ya que nunca salió del país ni está previsto que lo haga a estas alturas.

Sigma y Neon son los miembros más jóvenes de los guardianes de la realidad, una agrupación de linajes mágicos que disponen de una gran variedad de poderes. Los Kurogami, el clan de Sigma, son una familia extremadamente rica propietaria de un enorme imperio empresarial. En la mansión donde viven se halla el llamado Gran Reloj, cuyo propósito es encerrar a los espíritus malvados conocidos como “ouma”. Estos seres viven fuera del plano temporal y su existencia vuelve locos a los humanos, así que cuando una misteriosa figura abre un boquete en la barrera, el mundo entra en caos. Los ouma han tergiversado el tiempo destruyendo la casa de los Kurogami cincuenta años en el pasado, así que la vida de Sigma cambia por completo sin que pueda hacer nada por evitarlo. O puede que sí. Si encuentra y derrota al Gran Ouma responsable de su desgracia, su línea temporal volverá a la normalidad, pero primero tendrá que resolver los asesinatos que han cambiado la realidad.

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Ya sabemos que Nintendo maneja un montón de franquicias, hasta el punto de que los árboles no dejan ver el bosque. Por tanto, es normal que algunas series pasen bastante más desapercibidas, cosa que nos parece bastante injusta, así que queremos aprovechar esta ocasión para hablar de uno de estos títulos oscuros en el catálogo de los nipones: Custom Robo. Estos juegos de acción están desarrollados por NOISE, una second-party de Nintendo que se dedica en exclusiva a esta serie, y aunque sólo hemos podido catar uno de ellos en Europa, llevan dando guerra desde hace más de diez años en las consolas japonesas.

El modo historia nos pone en la piel de un niño que siempre ha soñado con ser un campeón de los Custom Robos, un juguete muy popular con el que los chavales compiten para comprobar quién tiene el mejor robot. Una mañana, sus padres le regalan su primer Custom Robo, un modelo de la serie Ray, y parte corriendo al lugar donde se realizan las competiciones. Así pues, el protagonista tendrá que ir mejorando su robot con nuevas piezas y consiguiendo nuevos modelos para enfrentarse a los mejores expertos del coliseo.

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Aunque extremadamente populares durante los ochenta, parece que podemos afirmar con rotundidad que los dungeon crawlers en primera persona están muertos. O quizás no. Los juegos como Wizardry, Might & Magic o The Bard’s Tale encontraron su auge antes de la llegada de los RPGs más convencionales, pero incluso ahora han encontrado un huequecito en el mercado. Muestra de ello es la serie Etrian Odyssey (Sekaiju no Meikyuu en Japón), que recoge el espíritu aventurero y tenaz de aquellos primeros títulos de rol y lo traslada a estos tiempos más modernos, en un intento de recuperar aquel corte clásico de antaño.

Si tuviéramos que describir la serie (y el género en conjunto) con un adjetivo, probablemente sería “inclemente”, “cruel” o “despiadada”. En efecto, no son calificativos que animen mucho a probar los juegos, pero no queremos engañar a nadie. Bajo ese aspecto tan mono y alegre que profesan las ilustraciones, se esconde una gran dificultad que desde luego no es apta para jugadores primerizos. El objetivo es explorar una mazmorra enorme en busca de sus secretos. Para ello, avanzaremos paso a paso con una vista en primera persona, mientras usamos la otra pantalla para dibujar nosotros mismos el mapa. Sí, en efecto, tampoco hay mapa, sino que tendremos que hacerlo y actualizarlo nosotros mismos según crucemos las salas del laberinto.

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Gracias a nuestra web amiga Otakufreaks nos enteramos de que por fin hay traducción en inglés para uno de los juegos más curiosos que han llegado al catálogo de Nintendo DS. Nanashi no Game (“El juego sin nombre”), considerado por algunos como el The Ring de los videojuegos, es un título que jamás llegó a traspasar la frontera japonesa y que muchos deseaban probar a pesar de los peligros psicológicos que entraña. Ahora por fin tenemos la oportunidad de probar uno de los survival horror que más han dado de qué hablar en esta generación.

La historia empieza con los rumores de un videojuego maldito: todo el que lo prueba y no lo completa, muere a los siete días. Por desgracia, parece que el protagonista es una de las víctimas, ya que ha empezado a jugarlo por recomendación de un amigo. Después de descubrir cosas raras en el juego, el personaje decide hacerle una visita al amigo en cuestión, sólo para descubrir que ha muerto por no haberlo terminado a tiempo. A partir de entonces, su vida se volverá en una aventura a contrarreloj por encontrar una forma de librarse de la maldición, pero no será tan sencillo. Todo lo que experimentas en el juego se parece en algo a la vida real, y así, realidad y ficción se mezclan en una auténtica pesadilla de la que quizás no podamos despertar.

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