Feeds:
Entradas
Comentarios

Posts Tagged ‘Nintendo Entertainment System’

Y a punto de cerrar el día, traemos el artículo de hoy, presentando una de las series de RPGs más veteranas, pero que por unas cosas y otras ha terminado relegada a un segundo plano. Heracles no Eikou (“La gloria de Hércules”) es una franquicia de Data East que el pasado junio cumplió su primer cuarto de siglo, 25 años en los que no ha tenido muchos representantes, pero los pocos que ha visto han tenido siempre una recepción notable y por ello se ha convertido en uno de los títulos más queridos por los fans japoneses. Veamos qué los hace tan especiales.

El primer juego de la serie, Toujin Makyou-den Heracles no Eikou (“La leyenda de la guarida de demonios luchadores – La gloria de Hércules”), ponía al jugador en la piel de Hércules, cuya misión es rescatar a Venus de las garras del pérfido Hades. La historia está basada muy vagamente en el mito original de los doce trabajos, y los jefes están diseñados de acuerdo con cada uno de los retos. En la segunda entrega, Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou (“La gloria de Hércules II: La caída de los titanes”), el protagonista es un nuevo héroe, que vive si aventura tiempo después del juego original. En esta ocasión se introducen varias características, como la posibilidad de ir acompañado por más personajes y un sistema de día/noche. Aunque el título se convierte en un RPG como cualquier otro, el argumento es mucho más trágico y dramático, y por ello está considerado como uno de los mejores en la pentalogía.

(más…)

Read Full Post »

Las visual novel son un género que se ha puesto muy de moda últimamente. Sin embargo, lejos de los títulos de Key o Chunsoft, el origen de este tipo de juegos se remonta a hace ya más de un par de décadas, cuando algunos aún empezaban a descubrir el Tetris. Siguiendo la línea de algunos prototipos como Shin Onigashima o Yuuyuuki, Nintendo decidió sacar al mercado algo más fresco y adictivo. Así es como nació Famicom Detective Club II: Ushiro ni Tatsu Shōjo (“La chica de detrás”), producida por el mismísimo Gunpei Yokoi, con guión de Yoshio Sakamoto y música de Kenji Yamamoto.

Un chico de quince años corre por las calles en busca de información sobre la misteriosa muerte de sus padres. Siendo de noche, la policía lo toma por alguien sospechoso y empieza a perseguirle. Es entonces cuando el joven se topa con el detective Shunsuke Utsugi, que le dispensa ante los oficiales y le acoge en su casa. Impresionado por su olfato para buscar pistas, Utsugi decide cuidar de él y tenerle como ayudante. Es así como meses más tarde el dúo sale a investigar la muerte de una estudiante llamada Yoko Kojima: la joven, miembro del club de detectives del instituto, intentaba averiguar la verdad sobre un mito de una chica cubierta de sangre que aparece detrás de sus víctimas antes de acabar con ellas. A su vez, la policía intenta concluir la investigación de un asesinato que tuvo lugar hace quince años, y que está a punto de expirar. Con la ayuda de Ayumi Tachibana, la mejor amiga de Yoko, el protagonista deberá evitar más incidentes y resolver ambos casos, que parecen estar entrelazados de algún modo.

(más…)

Read Full Post »

No hace falta ser un experto en ocio electrónico para conocer el nombre de Nintendo: con sólo enchufar la tele o mirar cualquier revista, nos asedian enseguida los anuncios de sus juegos para Wii y Nintendo DS. Lo que mucha gente no sabe es que la empresa nipona no siempre se ha dedicado a la industria del videojuego, su historia es una verdadera lección de desarrollo empresarial y es sorprendente la diversidad de negocios que iniciaron en su momento.

El Club Nintendo ofrece una baraja de Hanafuda con dibujos de Mario

Todo empezó a finales de 1889, cuando el joven Fusajiro Yamauchi fundó una pequeña empresa de nombre Nintendo Koppai, que se dedicaba principalmente a la fabricación de naipes para un juego llamado Hanafuda (de ahí el origen del nombre “Nintendo”, que significa “la suerte está en manos de los cielos”). El gobierno japonés prohibió la baraja portuguesa y todo tipo de apuestas con cartas extranjeras después de cerrarse a Occidente en el siglo XVII, pero con el tiempo comprendió que el pueblo seguiría jugando a pesar de las prohibiciones, así que empezó a relajar las leyes al respecto. A raíz de esto, nació el Hanafuda (cartas con flores), que combina los juegos tradicionales japoneses con los juegos de cartas occidentales, pero que a su vez limita en cierto modo la posibilidad de apostar con ellas. Nintendo volvió a popularizar los juegos de cartas y prosperó mucho con la venta de éstas; de hecho, indirectamente potenció la actividad de la yazuka y hasta le dio su nombre actual, pero de eso hablaremos otro día…

(más…)

Read Full Post »

A %d blogueros les gusta esto: