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Posts Tagged ‘Satoshi Tajiri’

En vísperas de nuestro Día Pokémon, que celebraremos mañana en el Espai Jove de Vila-real, hoy queremos batir un récord con nuestras entradas de curiosidades listando un total de 50 cosas curiosas que podemos encontrar en los juegos de la serie Pokémon. Las habrá de más conocidas y de menos, pero si sois seguidores de la franquicia, seguro que alguna de ellas os sorprende. ¡Atentos!

  1. En un principio, el profesor Oak iba a ser un entrenador contra el que podíamos combatir al final del juego. Su equipo estaba compuesto por un Tauros, un Exeggutor, un Arcanine, un Gyarados y uno de los pokémon iniciales en su máxima evolución.
  2. Durante la primera generación de juegos (ediciones Rojo, Azul y Amarillo), sólo había un movimiento de tipo dragón, Furia Dragón, que tiene un daño predefinido de 40 puntos. Así pues, la característica de un ataque súper efectivo a un dragón con un movimiento de este tipo no existió de verdad hasta ediciones posteriores, a pesar de figurar en las tablas de los manuales.
  3. Originalmente, Butterfree era la evolución de Venonat y Venomoth era la de Metapod.
  4. Arcanine era el tercer miembro del trío legendario en la primera generación. Sin embargo, pensando que a los jugadores les podría confundir ver dos pájaros y un perro, se decidió crear a Moltres para completar el grupo.
  5. El pokémon Spinda tiene 4.294.967.296 posibles variaciones en su patrón de manchas, el doble (8.589.934.592) si tenemos en cuenta su versión variocolor. Sin embargo, puesto que la característica variocolor viene determinada por los datos del jugador, sólo podemos ver 524.288 de estos patrones.
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Si hay una serie de videojuegos conocida en el mundo entero, ésa es Pokémon. Sin embargo, gran parte de su encanto reside en los diseños no sólo de los bichos, sino también de los personajes y su mundo en general. De nuevo, tenemos que dar gracias por ello a otro de esos ilustradores que trabajan en las sombras, esperando un poco de reconocimiento por parte de los aficionados. Hablemos pues de Ken Sugimori.

Sugimori nació en Tokio en 1966 y ya de pequeño se inspiraba en los cómics y series que veía para inventarse personajes propios. En 1981 inició un fanzine sobre videojuegos llamado Game Freak junto a Satoshi Tajiri, un proyecto que más tarde se convertiría en una desarrolladora de juegos. Después es mucho esfuerzo programando el que sería su primer proyecto profesional, en 1988 decidieron llevar una idea a Namco, que les permitió crear su primer título en la industria: Mendel Palace (Quinty, en Japón). Los diseños de Sugimori, muy parecidos ya a los actuales, siguieron ilustrando las cajas y manuales de juegos propios y de terceros, como Jerry BoyBUSHI Seiryūden Futari no Yūsya o The Legend of Valkyrie.

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