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Posts Tagged ‘Super Nintendo’

Seguro que los más nostálgicos recordaréis con cariño el frenético Tetris Attack para Super Nintendo, un título que llegó al final de su vida comercial y que causó furor entre los chavales de la época. Sin embargo, lo que quizás no sepáis es que en realidad está basado en un juego anterior editado sólo en Japón, Panel de Pon, que daría inicio a la serie Puzzle League de Nintendo. Su sombra alcanzaría también a la pequeña Game Boy e incluso al sistema Satellaview exclusivo en tierras niponas. Este rompecabezas original no llegó nunca a España, pero existe una fan-traducción al inglés para quien quiera probarlo.

El modo historia nos presenta la premisa de que Thanatos, el malvado rey demonio, ha hechizado el mundo de las hadas haciendo que éstas se peleen entre ellas. Sin embargo, el hada de las flores, Lip, no se ha visto afectada gracias a su varita mágica (justo la que aparece en la serie Super Smash Bros.), así que deberá emprender la misión de acabar con los planes de Thanatos y devolver la paz a su tierra. Para ello tendrá que luchar contra sus amigas y devolverles a la normalidad, de modo que puedan combatir unidas contra el mal que acecha el reino. Al terminar el modo difícil, Lip descubre que el enemigo final tiene cierta relación con ella y que sólo la estaba poniendo a prueba para ver si era merecedora de ser la próxima reina de las hadas.

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Y a punto de cerrar el día, traemos el artículo de hoy, presentando una de las series de RPGs más veteranas, pero que por unas cosas y otras ha terminado relegada a un segundo plano. Heracles no Eikou (“La gloria de Hércules”) es una franquicia de Data East que el pasado junio cumplió su primer cuarto de siglo, 25 años en los que no ha tenido muchos representantes, pero los pocos que ha visto han tenido siempre una recepción notable y por ello se ha convertido en uno de los títulos más queridos por los fans japoneses. Veamos qué los hace tan especiales.

El primer juego de la serie, Toujin Makyou-den Heracles no Eikou (“La leyenda de la guarida de demonios luchadores – La gloria de Hércules”), ponía al jugador en la piel de Hércules, cuya misión es rescatar a Venus de las garras del pérfido Hades. La historia está basada muy vagamente en el mito original de los doce trabajos, y los jefes están diseñados de acuerdo con cada uno de los retos. En la segunda entrega, Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou (“La gloria de Hércules II: La caída de los titanes”), el protagonista es un nuevo héroe, que vive si aventura tiempo después del juego original. En esta ocasión se introducen varias características, como la posibilidad de ir acompañado por más personajes y un sistema de día/noche. Aunque el título se convierte en un RPG como cualquier otro, el argumento es mucho más trágico y dramático, y por ello está considerado como uno de los mejores en la pentalogía.

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Hoy sale a la venta Theatrhythm Final Fantasy, un videojuego musical que homenajea 25 años de música de la franquicia Final Fantasy. Aunque es una buena noticia, nos asusta un poco la idea de que la gente sólo relacione a Square-Enix con esta serie de juegos, que como ya hemos insistido en más de una ocasión, no es la única que maneja. Así pues, hoy queremos hablaros de otro de esos títulos oscuros en la historia de la compañía nipona, un videojuego de rol bastante típico pero que a su vez cuenta con cualidades muy originales: se trata de Rudra no Hihou (“El tesoro de los Rudra”).

La historia está dividida en tres arcos principales, cada uno con su propio protagonista: el soldado Sion, la sacerdotisa Riza y el arqueólogo Surlent. Según accedemos a nuevas zonas y completamos distintas misiones, los 15 días que le quedan a la humanidad van pasando lentamente en un ciclo de día/noche. El jugador es libre de jugar cada capítulo en el orden que quiera, incluso intercalando la acción cuando queramos al continuar la partida. Así mismo, las cosas que hagamos con un personaje pueden repercutir en la historia de los otros: por ejemplo, si un grupo deja un objeto en algún sitio, otro personaje puede llegar y encontrarlo otro día en su aventura. Tras completar con éxito los tres arcos, el jugador debe enfrentarse a un cuarto y último protagonizado por el ladrón Dune y los héroes de las otras historias para el enfrentamiento definitivo contra los enemigos principales del juego.

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Los simuladores de adiestramiento no son ninguna novedad y menos actualmente. Desde los Tamagotchi hasta Los Sims, seguro que todos habéis tenido vuestros más y vuestros menos cuidando de algún ser virtual. Pero por supuesto, Japón ya hacía tiempo que había probado este tipo de productos. Entre los más curiosos se encuentra Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (“Pino, el niño robótico”), una vuelta de tuerca del clásico cuento Pinocho que rebosa diversión y originalidad por los cuatro costados. Pero que no os despiste su aspecto infantil, el juego es todo un reto y no hay forma de soltarlo una vez le pones la mano encima. ¡Creednos, lo hemos intentado!

Gepetto es un entregado inventor que trabaja duro para terminar su obra maestra: un robot con forma de niño. Sin embargo, justo después de completar su obra magna, el pobre hombre es secuestrado. Pino, que así se llama el susodicho robot, deberá ayudar a los vecinos de la zona para poder seguir en su aventura y, casi más importante aún, aprender a comportarse como un humano de verdad. Para esto contará con la ayuda de Tinker, una pequeña hada que le acompañará y le aconsejará en su aprendizaje. Según avanzamos en la historia, aprenderemos más sobre Pino y el señor Gepetto.

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Hace mucho, pero que mucho tiempo, allá a mediados de los noventa (bueno, quizás no sea tanto tiempo), llegaba a España Illusion of Time, el primer RPG traducido al castellano y que asentaría el precedente para la comercialización de otros títulos de rol en nuestro idioma. Terranigma sería uno de ellos, secuela espiritual del anterior y uno de los grandes que nos llegaron para Super Nintendo. Lo que no muchos saben es que esta serie llegó a contar con un tercer título, que es en realidad el primero de todos: Soul Blazer.

En un antiguo reino conocido como el Imperio Freil, la avaricia del rey Maggrid es tal que no duda en hacer un pacto demoníaco para aumentar su riqueza. Así pues, obliga al doctor Leo, un afamado inventor, a construir una máquina que pueda traer a un demonio a su dimensión. La máquina termina invocando al temible Deathtoll, quien le explica al rey que le dará una moneda de oro por cada alma que le ofrezca. En poco tiempo, la vida del planeta empieza a extinguirse, ya que las almas de todos los seres vivos (ya sean humanos, animales o vegetales) están en manos de los esbirros del diablo. Blazer, uno de los ángeles a las órdenes del “Maestro”, tendrá la misión de recuperar las almas de todos estos sacrificios y derrotar a las fuerzas del pérfido Deathtoll.

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Todos nosotros (todos los que estábamos, claro) recordamos con cariño la época dorada de los 16-bit, un momento clave en la historia de los videojuegos que fue cuna de algunos de los juegos más memorables que jamás se han realizado. Sin embargo, viviendo a la sombra de Sonic y otras estrellas de Sega, hubo un juego que pasó sin pena ni gloria por las Mega Drive de los europeos. Se trata de Rocket Knight Adventures, un juego protagonizado por una zarigüeya guerrera dirigido por Nobuya Nakazato y con música de Michiru Yamane, que aun siendo desconocido para muchos, constituye uno de los mejores títulos de la consola.

Uno de los detalles más notables son las excelentes animaciones de las que hace gala el juego

El reino de Zebulos está siendo atacado por el imperio Devotindos, liderado por el malvado emperador Devligus Devotindos, conocido por sus temibles poderes de hipnosis. Sparkster, un joven guerrero miembro de los llamados Rocket Knights, corre hacia el castillo sintiendo la presencia de Axel Gear, un antiguo compañero que terminó traicionando al grupo y que malhirió a su padre y maestro, el legendario héroe Mifune Sanjulo. Efectivamente, Axel Gear se encontraba allí, y ha secuestrado a la princesa Sherry para chantajear al rey, con tal de que le entregue la “Llave del sello”, que abrirá las puertas a una mítica nave de nombre The Pig Star. Sin embargo, parece que la princesa es la única que sabe su localización. Sparkster deberá correr a través de junglas, cuevas e incluso el territorio de Devotindos para salvar la princesa y devolver la paz al reino.

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Hace apenas una semana se produjo un anuncio que sin duda provocaría un escalofrío en más de un japonés: True Night of Kamaitachi (Shin Kamaitachi no Yoru: Juichi Nin Me no Suspect) era anunciado para PlayStation 3 y PlayStation Vita. “¿Qué tiene de importante este lanzamiento?”, pensaréis. Kamaitachi no Yoru fue una famosísima sound novel de misterio que aterrizó en Super Nintendo y que está considerada como el origen del boom de este género de los videojuegos.

Escrita por Takemaru Abiko, la historia se centra en Tōru y su novia Mari, que deciden pasar unos días de vacaciones en un centro de esquí. Sin embargo, su tranquilidad se verá truncada de repente por una horrible serie de asesinatos que tienen lugar en la posada en la que se alojan. Aislados y muertos de miedo, los protagonistas deberán investigar los sucesos ocurridos para descubrir al cruel asesino y evitar convertirse en víctimas del mismo. Si el jugador es incapaz de encontrar pistas, aumentará el número de muertes y la historia terminará con un final macabro. Una vez acabada la historia principal con sus distintos finales, el juego propone dos aventuras más con los mismos personajes, pero que no guardan relación con la trama original.

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Ayer domingo fue el Día de la madre, ¿fuisteis buenos con vuestras mamás? Para conmemorar este día tan tierno no se nos ha ocurrido nada más apropiado que hablar de una de las series de juegos más emblemáticas, aunque relativamente desconocida, que pueblan el universo videojueguil. Se trata de MOTHER, la trilogía creada por Shigesato Itoi para Nintendo.

La premisa es muy parecida en los tres juegos de la serie. Tras algún suceso relevante en el lugar donde vive, un niño parte en una aventura para salvar al mundo de una gran amenaza. Por el camino encontrará a varios amigos que le ayudarán en su viaje y visitará lugares muy extraños donde aprenderá y experimentará muchas cosas nuevas. Pese a esta descripción tan genérica típica del género RPG, lo cierto es que MOTHER se aleja mucho de las historias de fantasía ambientadas en entornos medievales o futuristas. En realidad, el escenario es siempre una zona occidental que bien podría ser un pueblo cercano al nuestro, lo que ayuda a identificarnos más con la historia y su planteamiento. Así mismo, los enemigos pueden variar de cosas más habituales como alienígenas o monstruos a otras mucho más simples como ratones e insectos, incluso algunas tan bizarras como mafiosos y hippies.

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Actualmente, el diseñador Eiji Aonuma es conocido por su trabajo como director en una de las series de juegos más importantes de Nintendo, The Legend of Zelda. Desde que Shigeru Miyamoto le reclutó para trabajar en Ocarina of Time, Aonuma ha sido el encargado de dirigir los proyectos más importantes de la serie, como Majora’s Mask, The Wind Waker o Twilight Princess. Pero no todo ha sido “Zelda” en su vida. De hecho, si ahora es responsable de dirigir las nuevas aventuras en Hyrule es gracias al único título en el que participó antes de que Miyamoto le descubriera, Marvelous: Another Treasure Island.

Hace mucho tiempo, el mar estaba gobernado por un grupo de piratas caza-tesoros. El más famoso de ellos era el legendario capitán Maverik, que supuestamente escondió un gran tesoro conocido como “Marvelous”, protegido por puzles imposibles de resolver y extrañas criaturas. Muchos aventureros partieron en busca de Marvelous, pero ninguno volvió vivo. Ahora, varios siglos más tarde, un grupo de niños realiza una acampada en una isla, la misma en que se rumorea que podría estar escondido el tesoro. Dion, Max y Jack, tres de los niños del campamento, están entusiasmados con la idea de encontrarlo, pero no serán los únicos que lo intentarán. Un grupo de piratas acaba de llegar también a la isla, y harán lo que será por conseguirlo antes que nadie.

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Los fans nintenderos están de enhorabuena. Después de catorce años sin continuación, hoy sale a la venta en España una nueva entrega de la serie Donkey Kong Country para Nintendo Wii. ¿Qué os parece un breve repaso por la historia del mono más famoso de los videojuegos?

El juego que lo cambió todo

En 1980, tras el pobre resultado que obtuvo Nintendo con uno de sus primeros juegos, la empresa decidió asignar a un joven Shigeru Miyamoto para sacarles del atolladero. La idea era crear un nuevo arcade que resultara atractivo para los americanos, y que ayudara a expandir allí su modelo de negocio. En aquel momento, Nintendo estaba negociando los derechos de la serie Popeye y pensó que sería buena idea usar a los personajes para el juego, pero inesperadas complicaciones en la negociación obligaron a la compañía a abandonar esta idea. Miyamoto tuvo que cambiar entonces a los personajes por un gorila, un carpintero y su chica en peligro. Nadie se esperaba que aquel juego, el primer Donkey Kong se convertiría en un impresionante éxito comercial.

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