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Posts Tagged ‘Super Smash Bros.’

Aunque hay quien ya lo tiene desde hace un par de días, hoy 19 de abril es la fecha de lanzamiento oficial de uno de los juegos más esperados para Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening es la decimotercera entrega de esta clásica serie de rol y estrategia, una serie que pese a ser aclamada por jugadores y medios, aún no es muy conocida más allá de sus seguidores habituales. Su historia empieza en el año 1990 con el título Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi (“El dragón de las tinieblas y la espada de la luz”), lanzado originalmente para la Famicom japonesa. Intelligent Systems, desarrolladora interna de Nintendo, fue la responsable de crear esta nueva aventura de fantasía, pero cabe decir que ésta no era su primera incursión en el género.

Un par de años antes, la first-party había lanzado el juego Famicom Wars (que más tarde derivaría en la más popular Advance Wars), y de este primer encontronazo con el mundo de la estrategia tomarían muchos de los elementos básicos para mejorarlos y crear una nueva experiencia jugable. Así mismo, Dragon Quest se convirtió sin quererlo en una gran fuente de inspiración, pues no en vano fue el juego de rol por excelencia durante el primer apogeo de las consolas, y de él extrajeron varias ideas relacionadas con los aspectos principales que debe tener un título de estas características, como los parámetros de los personajes o la importancia de la interfaz. Fire Emblem unió lo mejor de ambos y consiguió crear el primer juego de rol táctico de la historia, un hito que desgraciadamente no se vio muy recompensado durante las primeras dos semanas que estuvo a la venta, pero no tardó en ganar popularidad gracias al boca a boca de aquellos que habían quedado encantados con esta experiencia tan fresca.

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Aunque normalmente dedicamos la sección musical a bandas y compositores varios, hoy queremos hacer una excepción hablando de alguien que se aleja un poco de este perfil. Taizo Takemoto es un famoso director de orquesta que lleva más de 30 años cumpliendo con su trabajo, y durante este tiempo ha tenido la oportunidad de participar en proyectos de toda clase: algunos muy clásicos y otros menos ortodoxos. Pero hablemos un poco de él antes de indagar en su carrera. Takemoto nació en Kobe en febrero de 1956 y se fue formando como músico desde bien jovencito. En 1977, con apenas 21 años, participó en el prestigioso concurso Karajan de dirección sinfónica dirigiendo la Orquesta Filarmónica de Berlín, quedando en un nada desdeñable segundo puesto.

Este triunfo hizo que el propio señor Karajan le invitara a trabajar con la orquesta alemana a partir del año siguiente, de forma que pudiera continuar con sus estudios musicales en Berlín. Así pues, el director aceptó la propuesta y se quedó para completar su formación allí, donde ganó una valiosísima experiencia que le abriría muchas puertas en el futuro. Después de volver a su país natal, Takemoto se había convertido ya en un reputado director que recibía invitaciones de las orquestas más importantes de todo Japón. Sin embargo, no se centró exclusivamente en las actuaciones sinfónicas, sino que aprovechó la oportunidad para participar en una gran variedad de espectáculos, desde ballet a la ópera, e incluso llegó a dirigir el famoso musical Sonrisas y lágrimas en su nuevo reestreno.

En los últimos años ha estado activo en varios medios, colaborando con distintos canales de televisión para el estreno de conciertos o incluso ocupándose de dirigir la grabación de bandas sonoras para series y películas. Algunos ejemplos son la serie Sakura de la NHK o el film Z Gundam, de la popular franquicia de mechas. Takemoto es conocido especialmente por su relación con el mundo de los videojuegos, ya que ha dirigido muchos conciertos dedicados al ocio electrónico. Destaca especialmente la serie PRESS START organizada por el diseñador Masahiro Sakurai, en la que no sólo ha ayudado dirigiendo, sino también en la propia organización de los eventos. Uno de sus últimos trabajos en este campo ha sido la grabación de la banda sonora de los dos Super Mario Galaxy para Wii, en los que trabajó mano a mano con Kondo y Yokota para conseguir el espectacular resultado del que podemos disfrutar actualmente.

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La salida de Street Fighter II causó una gran conmoción en el mundo de los videojuegos, que inspiró a otras compañías a crear su propio juego de lucha. Nintendo, que hasta entonces no había profundizado demasiado en este campo, se valió de dos programadores noveles para programar un juego que explotaría de forma increíble las capacidades técnicas de la NES en un momento donde se iniciaba el traspaso de poderes entre ésta y la nueva Super Nintendo. Joy Mech Fight sorprendió a muchos en un género que parecía asentado pero que aún tenía mucho por desarrollar.

Había una vez dos científicos, el doctor Little Emon y el doctor Ivan Walnuts, que trabajaron juntos en la creación de los robots más espectaculares del mundo. Un día, el doctor Walnuts desapareció junto a siete de sus robots militares, para poco después reaparecer en televisión con la amenaza de conquistar el mundo. Aterrado por las intenciones de su colega, el doctor Emon recupera a Skapon, un robot cómico, y lo reprograma para poder luchar contra los demás robots. Skapon logra detener al equipo maléfico del doctor Walnuts y los siete autómatas se unen a su equipo una vez reprogramados. Juntos deberán terminar entonces con las siguientes creaciones del pérfido científico mientras escalan su castillo, hasta culminar la persecución en la superficie de la luna.

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Ayer domingo fue el Día de la madre, ¿fuisteis buenos con vuestras mamás? Para conmemorar este día tan tierno no se nos ha ocurrido nada más apropiado que hablar de una de las series de juegos más emblemáticas, aunque relativamente desconocida, que pueblan el universo videojueguil. Se trata de MOTHER, la trilogía creada por Shigesato Itoi para Nintendo.

La premisa es muy parecida en los tres juegos de la serie. Tras algún suceso relevante en el lugar donde vive, un niño parte en una aventura para salvar al mundo de una gran amenaza. Por el camino encontrará a varios amigos que le ayudarán en su viaje y visitará lugares muy extraños donde aprenderá y experimentará muchas cosas nuevas. Pese a esta descripción tan genérica típica del género RPG, lo cierto es que MOTHER se aleja mucho de las historias de fantasía ambientadas en entornos medievales o futuristas. En realidad, el escenario es siempre una zona occidental que bien podría ser un pueblo cercano al nuestro, lo que ayuda a identificarnos más con la historia y su planteamiento. Así mismo, los enemigos pueden variar de cosas más habituales como alienígenas o monstruos a otras mucho más simples como ratones e insectos, incluso algunas tan bizarras como mafiosos y hippies.

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