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Posts Tagged ‘WarioWare’

Después de dos semanas desde su lanzamiento, seguro que ya hay muchos enganchados al último juego rítmico de Wii. Gran parte de su encanto reside, sin duda, en el apartado artístico tan caricaturesco y simpático del que hace gala, y lo cierto es que no es la primera vez que disfrutamos de la labor de este artista. Ko Takeuchi, actual empleado de Nintendo, ha participado en la creación de algunos de sus juegos más divertidos junto al equipo de desarrollo EAD y su nombre es sinónimo absoluto de estos títulos.

Takeuchi nació en 1970 en la ciudad de Kōchi. Desde pequeño le interesaron los videojuegos y se convirtió en adicto a las Game & Watch y a su fiel Famicom. Tras graduarse en el Instituto Horikoshi de Tokio, viajó a Estados Unidos y estudió en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York. Una vez volvió a Japón, envió su currículum a varias empresas relacionadas con el mundo visual, incluyendo una compañía de videojuegos que fue la que le aceptó, la ahora difunta Warp. El artista aceptó el puesto y entró por fin en el mundo que tanto le apasionaba. Así pues, trabajó como modelador 3D durante el desarrollo del juego D2 para Dreamcast, y más tarde se marchó para entrar en Nintendo. El primer juego en el que estuvo involucrado fue Tottoko Hamtaro: Tomodachi Daisaku Ikusa Dechu, para el que obtuvo el cargo de director, seguido de un Wario Land 4 en el que diseñó los fondos de los escenarios.

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El pasado sábado se celebró un nuevo acontecimiento en el mundo de los videojuegos: el 25 aniversario de la serie Metroid. Las aventuras de la bella caza recompensas espacial ha llegado ya al cuarto de siglo, pero no hubiera sido lo mismo sin la colaboración de Yoshio Sakamoto, un personaje importantísimo dentro de la historia de Nintendo. Aunque ha trabajado en multitud de juegos, actualmente es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid, donde ha trabajado como director, diseñador de escenarios y guionista para muchos de sus juegos, y también es uno de los miembros más prominentes de la antigua división R&D1 de Nintendo.

Sakamoto nació en julio de 1959 y creció con los juguetes de Nintendo, de los que siempre pensó que eran muy ingeniosos y extraños. La compañía le contrató en 1982, cuando salió de la escuela de arte. El propio Shigeru Miyamoto le seleccionó para su primer trabajo, los diseños de la edición Game & Watch de Donkey Kong, y el buen resultado le permitió participar también en la versión arcade del juego Donkey Kong Jr. Sakamoto pasó entonces a trabajar con la NES, para la que diseñó los juegos Wrecking Crew, Balloon Fight y Gumshoe.

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