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Posts Tagged ‘Yasunori Mitsuda’

Esta tarde se ha celebrado en la ciudad alemana de Colonia el primero de los dos conciertos Symphonic Fantasies que interpreta la WDR Orchestra, uno de los conjuntos más importantes de Europa. No es la primera vez que se escucha esta música allí, pues son una reposición del espectáculo que ya se ofreció en 2009 y que los fans japoneses pudieron disfrutar en la edición Symphonic Fantasies Tokyo que tuvo lugar a principios de año. Sin embargo, lo que sí es nuevo son las últimas declaraciones del productor, que trae nuevas sorpresas a su línea de entretenimientos dedicada a la música de videojuegos. Pero antes de entrar en materia, hagamos un poco de memoria.

Tras la serie de conciertos Symphonic Game Music Concert, celebrada en Leipzig desde 2003 a 2007, se propuso la creación de un concierto especial dedicado a la música del compositor alemán Chris Hülsbeck, con el nombre de Symphonic Shades. El gran éxito de este espectáculo hizo considerar a Thomas Boecker, productor de los espectáculos, la creación de una nueva serie de conciertos en la ciudad de Colonia, un plan que se confirmó poco tiempo después con el anuncio de Symphonic Fantasies, un concierto dedicado a la música de Square-Enix. El evento fue el primer concierto de videojuegos jamás retransmitido a través de radio e Internet, y por supuesto resultó ser otro gran éxito.

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Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Después de años de espera, y sobre todo de incertidumbre, hoy sale a la venta uno de los títulos más esperados de esta generación. Algunos medios lo han comparado ya con el mejor juego de rol para consolas Nintendo desde el lanzamiento de Chrono Trigger para SNES. Xenoblade Chronicles, de Monolith Soft., llega a Wii y promete ser uno de los títulos RPG más completos de la historia.

La historia empieza en el fragor de una batalla épica, donde dos enormes dioses luchan a muerte sobre un océano. Después de mucho tiempo enfrascados en la contienda, ambos reciben golpes mortales que les dejan allí congelados. Miles de años después, podemos ver que el cuerpo de los colosos ha sido colonizado por dos formas de vida, humanos y máquinas, que pueblan cada una uno de los cuerpos divinos. Sin embargo, hay algo que no ha cambiado: todavía hay guerra en este mundo. Dunban, uno de los humanos, usa su espada Monado para repeler a la invasión mecánica que amenaza con destruir su nación, aunque termina malherido por el aplastante poder del arma. Un año más tarde, un joven llamado Shulk deberá empuñar la espada en un nuevo campo de batalla, pero este honor no hará sino sumergirle en una abrumadora aventura que le llevará a salvar el mundo y a descubrir los misterios que éste entraña.

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De nuevo, otra serie de juegos que ha sido eclipsada por otros juegos más conocidos del género. Sin llegar al nivel de los Shin Megami Tensei, la serie Shadow Hearts es recordada como una mezcla estupenda de terror e historia, que une elementos lovecraftianos con una versión alternativa de lo sucedido a principios del siglo XX.

La acción transcurre a finales del año 1913, en un mundo alternativo pero muy parecido al nuestro. A bordo del tren trans-siberiano, el joven Yuri Hyuga escucha una voz en su cabeza que le pide rescatar a una chica llamada Alice Elliot, cuyo padre acaba de ser brutalmente asesinado en Francia. En el mismo tren se halla la tal Alice, protegida por un grupo de militares japoneses. Pero de nada sirve su presencia con la llegada de Roger Bacon, un caballero inglés que pretende secuestrarla allí mismo. Yuri logra huir con la chica, iniciando así una aventura que les llevará a atravesar China y parte de Europa en busca de respuestas para descubrir por qué persiguen a Alice, qué es lo que pretende Bacon y qué pinta Yuri en todo este complot tan siniestro.

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La antigua Squaresoft vio nacer en su seno a varios músicos novatos que con el tiempo se convertirían en leyendas vivas de los videojuegos, y éste es sin duda uno de los que ha calado más hondo en el corazón de los jugadores, con unas composiciones que están consideradas de las mejores de todos los tiempos. Hablemos, pues, de Yasunori Mitsuda.

Los inicios de Mitsuda en el mundo de la música fueron bastante pobres. A pesar de haber empezado clases de piano a los cinco años (que dejó a los seis), no fue hasta el instituto cuando redescubrió lo interesante que era la música. Animado por su padre y su hermana, el joven Mitsuda se fue a vivir a Tokyo para estudiar en el conservatorio, donde recibió una sólida enseñanza por parte de sus profesores. Fue durante este tiempo cuando trabajó como asistente para uno de ellos, en un departamento de sonido para videojuegos. Ya al final de la carrera, descubrió en la Famitsu un anuncio de la entonces Squaresoft ofreciendo trabajo como productor de sonido.

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Tras mucho tiempo de plegarias e incertidumbre, hoy sale a la venta en España el juego Inazuma Eleven para Nintendo DS. Quizás sean los más pequeños quienes reconozcan este título, gracias al anime que se está emitiendo en Boing, pero los más mayores también deberían interesarse por él: Inazuma Eleven es un juego de Level-5, creadora de un súper ventas como la serie del Profesor Layton y desarrolladora de grandes RPG como Dragon Quest VIII y IX, Rogue Galaxy o White Knight Chronicles. Por si fuera poco, la banda sonora corre a cargo de Yasunori Mitsuda, el genio detrás de las melodías de Chrono Trigger/Cross y Xenogears/saga, entre otras.

¿Pero de qué va esto de Inazuma Eleven? De fútbol, pero no un fútbol cualquiera. La historia sigue las peripecias del estudiante Mamoru Endou (aquí Mark Evans), un talentoso portero nieto de uno de los mejores porteros del país. Sin embargo, pese a sus habilidades y entusiasmo, su instituto, el Raimon, no tiene un equipo bien formado, ya que los seis miembros no están muy interesados en entrenar. Sin embargo, la llegada del delantero Shuuya Gouenji (Axel Blaze) mueve al equipo para reclutar a nuevos jugadores y formar un buen equipo con el que derrotar al conjunto más poderoso de todos: la Royal Academy.

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La música es uno de los elementos más importantes de los videojuegos actuales, y sin duda tienen un gran impacto en las sensaciones que notemos mientras estamos jugando. Anteriormente, cuando las capacidades técnicas de las consolas aún eran bastante limitadas, el trabajo de creación musical se realizaba íntegramente con sintetizadores y se reproducía con archivos de tipo MIDI o similares. Aunque se podía usar música pregrabada y convertida, las limitaciones de espacio en el disco no hacían de ésta una práctica común entre los compositores de la época. Sin embargo, ahora que la tecnología ha avanzado sustancialmente, es fácil encontrar juegos con bandas sonoras de gran calidad, incluso algunas grabadas directamente de orquestas o bandas reales. ¿Queréis saber cómo lo hacen?

Normalmente, el compositor está siempre en contacto con el director del juego para saber qué tipo de música necesita. Después de discutir el estilo y el número aproximado de melodías, se empieza a componer. El compositor tiene en su estudio un sintetizador y varios programas para hacer pruebas hasta encontrar el sonido que desea, e incluso puede simular varios instrumentos que se almacenarán en pistas diferentes y que luego puede unir con el programa de edición. Cuando ya se tiene la versión definitiva, empieza la grabación.

 

Yasunori Mitsuda durante la grabación en Londres del tema Zarathustra de Xenosaga ep. I – Der Wille zur Macht

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