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Posts Tagged ‘Yoshio Sakamoto’

Es posible que muchos de vosotros estéis jugando ya al gran lanzamiento del mes, Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS, y desde luego estaréis haciendo bien si es el caso. La nueva aventura de Pit representa el regreso de esta serie 25 años después de su primera entrega, y también la puerta a nuevos juegos en el futuro si éste tiene el éxito esperado. Sin embargo, Kid Icarus sigue siendo un nombre muy desconocido para aquellos que no vivieron la era NES ni están interesados en la arqueología videojueguística, así que en pro de este título, vamos a indagar un poco en la historia que rodea a su creación.

Corría el año 1986 cuando el equipo R&D1 de Nintendo se sumergió de pleno en un nuevo proyecto. De hecho, cabe decir que al principio el único miembro a cargo de este proyecto era Toru Osawa, director primerizo, y tenía la misión de completar este nuevo juego de aventuras que tenía en mente. Basándose en algunos elementos de la mitología griega, creo los modelos pixelados y escribió las especificaciones técnicas necesarias para sentar la base del prototipo, que iba a ser programado por Intelligent Systems. Pero una vez terminado el desarrollo de Metroid, el equipo encargado pasó a trabajar en este nuevo título, incluido el productor Yoshio Sakamoto, que introdujo muchas ideas al esquema jugable.

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Las visual novel son un género que se ha puesto muy de moda últimamente. Sin embargo, lejos de los títulos de Key o Chunsoft, el origen de este tipo de juegos se remonta a hace ya más de un par de décadas, cuando algunos aún empezaban a descubrir el Tetris. Siguiendo la línea de algunos prototipos como Shin Onigashima o Yuuyuuki, Nintendo decidió sacar al mercado algo más fresco y adictivo. Así es como nació Famicom Detective Club II: Ushiro ni Tatsu Shōjo (“La chica de detrás”), producida por el mismísimo Gunpei Yokoi, con guión de Yoshio Sakamoto y música de Kenji Yamamoto.

Un chico de quince años corre por las calles en busca de información sobre la misteriosa muerte de sus padres. Siendo de noche, la policía lo toma por alguien sospechoso y empieza a perseguirle. Es entonces cuando el joven se topa con el detective Shunsuke Utsugi, que le dispensa ante los oficiales y le acoge en su casa. Impresionado por su olfato para buscar pistas, Utsugi decide cuidar de él y tenerle como ayudante. Es así como meses más tarde el dúo sale a investigar la muerte de una estudiante llamada Yoko Kojima: la joven, miembro del club de detectives del instituto, intentaba averiguar la verdad sobre un mito de una chica cubierta de sangre que aparece detrás de sus víctimas antes de acabar con ellas. A su vez, la policía intenta concluir la investigación de un asesinato que tuvo lugar hace quince años, y que está a punto de expirar. Con la ayuda de Ayumi Tachibana, la mejor amiga de Yoko, el protagonista deberá evitar más incidentes y resolver ambos casos, que parecen estar entrelazados de algún modo.

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El pasado sábado se celebró un nuevo acontecimiento en el mundo de los videojuegos: el 25 aniversario de la serie Metroid. Las aventuras de la bella caza recompensas espacial ha llegado ya al cuarto de siglo, pero no hubiera sido lo mismo sin la colaboración de Yoshio Sakamoto, un personaje importantísimo dentro de la historia de Nintendo. Aunque ha trabajado en multitud de juegos, actualmente es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid, donde ha trabajado como director, diseñador de escenarios y guionista para muchos de sus juegos, y también es uno de los miembros más prominentes de la antigua división R&D1 de Nintendo.

Sakamoto nació en julio de 1959 y creció con los juguetes de Nintendo, de los que siempre pensó que eran muy ingeniosos y extraños. La compañía le contrató en 1982, cuando salió de la escuela de arte. El propio Shigeru Miyamoto le seleccionó para su primer trabajo, los diseños de la edición Game & Watch de Donkey Kong, y el buen resultado le permitió participar también en la versión arcade del juego Donkey Kong Jr. Sakamoto pasó entonces a trabajar con la NES, para la que diseñó los juegos Wrecking Crew, Balloon Fight y Gumshoe.

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Si recordáis aquella entrada que hicimos con 25 curiosidades de la serie Zelda, seguramente os acordaréis de que uno de los puntos trataba sobre Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, un título para GameBoy a partir del cual nacería The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Aunque ya hace veinte años que apareció en Japón, nunca hemos podido disfrutarlo en occidente… hasta ahora. Este mismo lunes salió por fin un parche para jugar a este curioso título en el idioma de Shakespeare, una alegría para todos los fans de los juegos clásicos de Nintendo.

La aventura tiene lugar en una tierra muy lejana, donde los príncipes Sablé y Richard han compartido una rivalidad amistosa desde que eran pequeños. Aunque les gusta mucho competir entre ellos, Richard siempre termina perdiendo en todo excepto en esgrima. Un día llega un mensajero desde un pequeño reino vecino para alertarles de que el malvado rey Delalin ha invadido el reino de Mille-Feuille y ha secuestrado a la princesa Tiramisu. Viendo en esto una oportunidad de ganarse el favor de la princesa, Richard parte enseguida al reino en cuestión. Sablé decide no quedarse atrás, y en su viaje encontrará a una rana que le pedirá encontrar a otras ranas desperdigadas por todo el mundo para que vuelvan a un lugar seguro.

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