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Posts Tagged ‘Michiru Yamane’

Aunque quizás son Capcom y Square-Enix las que explotan más su departamento musical, esto no quiere decir que en otras compañías no encontremos a compositores igual de carismáticos y respetables. Infatigable trabajadora de Konami hasta hace bien poco, Michiru Yamane ha demostrado que no hace falta componer para Final Fantasy si uno quiere jugar en primera división. Yamane nació en la prefectura de Kagawa en 1963. De pequeña tomó clases de piano y electone, y su afición musical le llevó a componer su primera melodía con tan sólo 11 años. Después de terminar el instituto, se matriculó en la rama de estudios musicales de la Universidad de Bellas Artes y Música de Aichi. En el seminario fue mejorando en la composición mediante ordenador y sitetizador, y después de completar la carrera se unió al departamento de producción musical de Konami, donde empezó su carrera como compositora para videojuegos. se estrenó con Ganbare Goemon 2, para NES, siguiendo con una pequeña colaboración en el juego de naves Space Manbow de MSX.

Sin embargo, sus inicios en la compañía quedaron marcados por su trabajo en el juego Detana!! TwinBee, que sería recordado durante mucho tiempo por sus animadas y pegadizas melodías. Fue pasando el tiempo y la artista pronto se encontró a cargo de varios títulos de peso. SD Snatcher fue el primero de ellos, parodia de la aventura de culto firmada por Kojima. Pop’n TWINBEE siguió a éste en el año 93, reminiscencia del proyecto que le ayudó a subir puestos en la compañía, y ese mismo año participó en otro juego que marcaría aún más su carrera como compositora: CastleVania: Bloodlines, para MegaDrive. Unos años más tarde participaría también en la composición de CastleVania: Symphony of the Night. Tras algunos arreglos para discos recopilatorios, Yamane participó en el inicio de otra gran serie de juegos, nada menos que el primer Genso Suikoden para PlayStation, aunque sólo como intérprete musical.

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Todos nosotros (todos los que estábamos, claro) recordamos con cariño la época dorada de los 16-bit, un momento clave en la historia de los videojuegos que fue cuna de algunos de los juegos más memorables que jamás se han realizado. Sin embargo, viviendo a la sombra de Sonic y otras estrellas de Sega, hubo un juego que pasó sin pena ni gloria por las Mega Drive de los europeos. Se trata de Rocket Knight Adventures, un juego protagonizado por una zarigüeya guerrera dirigido por Nobuya Nakazato y con música de Michiru Yamane, que aun siendo desconocido para muchos, constituye uno de los mejores títulos de la consola.

Uno de los detalles más notables son las excelentes animaciones de las que hace gala el juego

El reino de Zebulos está siendo atacado por el imperio Devotindos, liderado por el malvado emperador Devligus Devotindos, conocido por sus temibles poderes de hipnosis. Sparkster, un joven guerrero miembro de los llamados Rocket Knights, corre hacia el castillo sintiendo la presencia de Axel Gear, un antiguo compañero que terminó traicionando al grupo y que malhirió a su padre y maestro, el legendario héroe Mifune Sanjulo. Efectivamente, Axel Gear se encontraba allí, y ha secuestrado a la princesa Sherry para chantajear al rey, con tal de que le entregue la “Llave del sello”, que abrirá las puertas a una mítica nave de nombre The Pig Star. Sin embargo, parece que la princesa es la única que sabe su localización. Sparkster deberá correr a través de junglas, cuevas e incluso el territorio de Devotindos para salvar la princesa y devolver la paz al reino.

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