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Posts Tagged ‘Shigeru Miyamoto’

Ayer surgió una noticia triste pero inevitable: Hiroshi Yamauchi, ex presidente de Nintendo y predecesor de Satoru Iwata, fallecía a los 85 años de edad a causa de complicaciones en una neumonía. Carismático y respetado dentro de la industria, era conocido por llevar la compañía japonesa con mano de hierro, un comportamiento que sus empleados permitían por las buenas decisiones que siempre tomaba. Durante los casi 50 años que dedicó a la empresa, Yamauchi hizo que pasara de un simple negocio familiar a un titán multimillonario del ocio electrónico.

Nacido en Kioto en 1927, Yamauchi se crió con sus abuelos después de que su padre los abandonara a él y a su madre en 1933. Tras el retiro de su abuelo, Sekiryo Kaneda, tomó el mando de Nintendo y dirigió el negocio de manera firme, convencido de su buen ojo para ver el potencial de los productos. En 1956, viajó a Estados Unidos para visitar la mayor compañía de naipes del país, y allí se dio cuenta de las limitaciones de su negocio. Después de conseguir los derechos de explotación de los personajes de Disney, la empresa empezó a fabricar barajas con sus imágenes para impulsar las ventas, abriendo un nuevo mercado centrado en la venta de barajas infantiles, una maniobra que sin duda logró el éxito que cabría esperar.

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Hace tan sólo unos minutos ha terminado la ceremonia de entrega de premios de la Fundación Príncipe de Asturias, y con ella un momento histórico en la trayectoria del videojuego en España, pues se ha hecho oficial la entrega del Premio a la Comunicación y Humanidades a Shigeru Miyamoto, principal diseñador de la casa Nintendo y, tal como le han presentado, padre del videojuego moderno. Este galardón, que no sólo es el más importante a nivel español, sino también uno de los más notables a nivel mundial, representa un paso más en la lucha del ocio electrónico por ser considerado como cultura y alcanzar el mismo grado de importancia que otros medios artísticos y de ocio como pueden ser el cine o la literatura.

Así pues, queremos celebrar esta jornada de victoria para los amantes del videojuego recopilando algunos de los vídeos más notables que Internet y la televisión han dedicado al ilustre invitado, y también agradeciendo a la fundación el merecido reconocimiento que han brindado a uno de los personajes más emblemáticos de la industria:

Retransmisión de la entrega del premio en TVE

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De nuevo, llegamos con un resumen de lo acontecido en la jornada de ayer, un día menos cargado que el anterior pero no por ello menos significativo, ya que ha venido llenito de novedades en el ámbito nintendero. Y es que sí, Nintendo ha vuelto a liarla en su conferencia, pero vayamos por partes.

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Actualmente, el diseñador Eiji Aonuma es conocido por su trabajo como director en una de las series de juegos más importantes de Nintendo, The Legend of Zelda. Desde que Shigeru Miyamoto le reclutó para trabajar en Ocarina of Time, Aonuma ha sido el encargado de dirigir los proyectos más importantes de la serie, como Majora’s Mask, The Wind Waker o Twilight Princess. Pero no todo ha sido “Zelda” en su vida. De hecho, si ahora es responsable de dirigir las nuevas aventuras en Hyrule es gracias al único título en el que participó antes de que Miyamoto le descubriera, Marvelous: Another Treasure Island.

Hace mucho tiempo, el mar estaba gobernado por un grupo de piratas caza-tesoros. El más famoso de ellos era el legendario capitán Maverik, que supuestamente escondió un gran tesoro conocido como “Marvelous”, protegido por puzles imposibles de resolver y extrañas criaturas. Muchos aventureros partieron en busca de Marvelous, pero ninguno volvió vivo. Ahora, varios siglos más tarde, un grupo de niños realiza una acampada en una isla, la misma en que se rumorea que podría estar escondido el tesoro. Dion, Max y Jack, tres de los niños del campamento, están entusiasmados con la idea de encontrarlo, pero no serán los únicos que lo intentarán. Un grupo de piratas acaba de llegar también a la isla, y harán lo que será por conseguirlo antes que nadie.

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Está claro que los videojuegos no tienen cabida en los Óscar, pero esta semana tienen sus propias cosas que celebrar. El pasado lunes se cumplieron 25 años de la franquicia The Legend of Zelda, una de las series de juegos más famosas y queridas de Nintendo. Para celebrarlo, hoy queremos ofreceros una lista de 25 cosas que seguramente no sepáis sobre ella:

1. Inspirada por una película

Se dice que Miyamoto se inspiró en la película Legend (1985), de Ridley Scott, para crear el primero de los juegos de la serie The Legend of Zelda. La película, de argumento similar al de los juegos, está considerada como una de las mejores películas fantásticas de la historia del cine.

2. La habitación secreta de A Link to the Past

Existe una habitación secreta repleta de rupias en A Link to the Past creada en honor a Chris Houlihan, ganador de un concurso de la revista americana Nintendo Power, que sólo se puede encontrar tras realizar una completa serie de movimientos en un tiempo limitado. Ya nos gustaría a nosotros tener una así…

3. Introducciones con flauta

El tema de introducción de Ocarina of Time (que pronto veremos en 3DS) está basado en la melodía que suena al tocar la flauta mágica del Zelda de NES. Curiosamente, esta misma flauta aparecería también en Super Mario Bros. 3.

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Los fans nintenderos están de enhorabuena. Después de catorce años sin continuación, hoy sale a la venta en España una nueva entrega de la serie Donkey Kong Country para Nintendo Wii. ¿Qué os parece un breve repaso por la historia del mono más famoso de los videojuegos?

El juego que lo cambió todo

En 1980, tras el pobre resultado que obtuvo Nintendo con uno de sus primeros juegos, la empresa decidió asignar a un joven Shigeru Miyamoto para sacarles del atolladero. La idea era crear un nuevo arcade que resultara atractivo para los americanos, y que ayudara a expandir allí su modelo de negocio. En aquel momento, Nintendo estaba negociando los derechos de la serie Popeye y pensó que sería buena idea usar a los personajes para el juego, pero inesperadas complicaciones en la negociación obligaron a la compañía a abandonar esta idea. Miyamoto tuvo que cambiar entonces a los personajes por un gorila, un carpintero y su chica en peligro. Nadie se esperaba que aquel juego, el primer Donkey Kong se convertiría en un impresionante éxito comercial.

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No hace falta ser un experto en ocio electrónico para conocer el nombre de Nintendo: con sólo enchufar la tele o mirar cualquier revista, nos asedian enseguida los anuncios de sus juegos para Wii y Nintendo DS. Lo que mucha gente no sabe es que la empresa nipona no siempre se ha dedicado a la industria del videojuego, su historia es una verdadera lección de desarrollo empresarial y es sorprendente la diversidad de negocios que iniciaron en su momento.

El Club Nintendo ofrece una baraja de Hanafuda con dibujos de Mario

Todo empezó a finales de 1889, cuando el joven Fusajiro Yamauchi fundó una pequeña empresa de nombre Nintendo Koppai, que se dedicaba principalmente a la fabricación de naipes para un juego llamado Hanafuda (de ahí el origen del nombre “Nintendo”, que significa “la suerte está en manos de los cielos”). El gobierno japonés prohibió la baraja portuguesa y todo tipo de apuestas con cartas extranjeras después de cerrarse a Occidente en el siglo XVII, pero con el tiempo comprendió que el pueblo seguiría jugando a pesar de las prohibiciones, así que empezó a relajar las leyes al respecto. A raíz de esto, nació el Hanafuda (cartas con flores), que combina los juegos tradicionales japoneses con los juegos de cartas occidentales, pero que a su vez limita en cierto modo la posibilidad de apostar con ellas. Nintendo volvió a popularizar los juegos de cartas y prosperó mucho con la venta de éstas; de hecho, indirectamente potenció la actividad de la yazuka y hasta le dio su nombre actual, pero de eso hablaremos otro día…

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