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Posts Tagged ‘Enix’

Volvamos atrás en el tiempo, a un momento en que los videojuegos eran en dos dimensiones y el pixel todavía era el rey de las pantallas. Así como quien dice, la era de los 16-bit se convirtió en el Renacimiento del ocio electrónico, un momento en que la calidad de los videojuegos crecía de forma exponencial con cada año que pasaba. Por tanto, es normal que muchos de los mejores clásicos de la historia nacieran durante este periodo, donde algunas compañías brillaron con más fuerza que nunca. Entre ellas, la mítica Quintet, que nos ofreció algunos de los títulos más impactantes que podemos recordar.

Quintet fue fundada en 1987 por dos antiguos integrantes de Nihon Falcom, Tomoyoshi Miyazaki (guionista de los primeros Ys) y Masaya Hashimoto (director, diseñador y programador de la compañía). El primer juego en el que trabajaron fue Legacy of the Wizard (Dragon Slayer IV), todavía dentro de la propia Falcom. No fue hasta 1989 cuando finalmente dieron el paso de emanciparse por completo. Gracias a sus contactos, el compositor Yuzo Koshiro les prestó su ayuda componiendo las melodías de su título inaugural, a la vez que su hermana Ayano se encargaba de diseñar los personajes. El juego en cuestión era Actraiser, recordado actualmente como uno de los mejores de todos los tiempos.

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Los simuladores de adiestramiento no son ninguna novedad y menos actualmente. Desde los Tamagotchi hasta Los Sims, seguro que todos habéis tenido vuestros más y vuestros menos cuidando de algún ser virtual. Pero por supuesto, Japón ya hacía tiempo que había probado este tipo de productos. Entre los más curiosos se encuentra Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (“Pino, el niño robótico”), una vuelta de tuerca del clásico cuento Pinocho que rebosa diversión y originalidad por los cuatro costados. Pero que no os despiste su aspecto infantil, el juego es todo un reto y no hay forma de soltarlo una vez le pones la mano encima. ¡Creednos, lo hemos intentado!

Gepetto es un entregado inventor que trabaja duro para terminar su obra maestra: un robot con forma de niño. Sin embargo, justo después de completar su obra magna, el pobre hombre es secuestrado. Pino, que así se llama el susodicho robot, deberá ayudar a los vecinos de la zona para poder seguir en su aventura y, casi más importante aún, aprender a comportarse como un humano de verdad. Para esto contará con la ayuda de Tinker, una pequeña hada que le acompañará y le aconsejará en su aprendizaje. Según avanzamos en la historia, aprenderemos más sobre Pino y el señor Gepetto.

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Hace mucho, pero que mucho tiempo, allá a mediados de los noventa (bueno, quizás no sea tanto tiempo), llegaba a España Illusion of Time, el primer RPG traducido al castellano y que asentaría el precedente para la comercialización de otros títulos de rol en nuestro idioma. Terranigma sería uno de ellos, secuela espiritual del anterior y uno de los grandes que nos llegaron para Super Nintendo. Lo que no muchos saben es que esta serie llegó a contar con un tercer título, que es en realidad el primero de todos: Soul Blazer.

En un antiguo reino conocido como el Imperio Freil, la avaricia del rey Maggrid es tal que no duda en hacer un pacto demoníaco para aumentar su riqueza. Así pues, obliga al doctor Leo, un afamado inventor, a construir una máquina que pueda traer a un demonio a su dimensión. La máquina termina invocando al temible Deathtoll, quien le explica al rey que le dará una moneda de oro por cada alma que le ofrezca. En poco tiempo, la vida del planeta empieza a extinguirse, ya que las almas de todos los seres vivos (ya sean humanos, animales o vegetales) están en manos de los esbirros del diablo. Blazer, uno de los ángeles a las órdenes del “Maestro”, tendrá la misión de recuperar las almas de todos estos sacrificios y derrotar a las fuerzas del pérfido Deathtoll.

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Parece que 2011 es el año oficial para las celebraciones. Si hace poco conmemorábamos los 25 años de The Legend of Zelda y en sólo un mes estaremos celebrando el 25 aniversario de Sonic the Hedgehog, la fiesta en esta ocasión es para rendir homenaje al juego de rol por excelencia, Dragon Quest, la legendaria franquicia de videojuegos que tiene hipnotizada a todos los japoneses. Como parece que ya es costumbre en el blog, vamos a comentar diez curiosidades sobre esta serie que tantos buenos momentos ha hecho pasar a los jugadores de todo el mundo.

1. ¿Dragon Quest o Dragon Warrior?

En pleno auge de la primera entrega en Japón, los americanos decidieron importar el título a sus tierras. Sin embargo… ¡horror! Resulta que el nombre ya estaba registrado como juego de mesa de Dungeons & Dragons y no se podía usar. La solución fue cambiarlo por Dragon Warrior, un título que seguiría perdurando en tierras americanas hasta la aparición de la octava entrega.

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El mundo de los videojuegos está lleno de compositores famosos que nos han regalado melodías de lo más memorables, como Nobuo Uematsu o Koji Kondo, pero incluso ellos tienen alguien a quien admiran y de quien reciben cierta inspiración. Ese hombre sentó las bases de la música para videojuegos y se ha ganado el respeto de colegas y fans con su trabajo. Koichi Sugiyama, el hombre del que hablamos, se ha convertido ya en una leyenda de la música en Japón, y sus composiciones para juegos como Dragon Quest, Tetris 2 o EVO quedarán para siempre recordadas como ejemplo de su maestría.

El señor Sugiyama empezó componiendo para un canal de telecomunicaciones en 1958. Más tarde, después de dejar su empleo como director en Fuji Telecasting Co., se centró de nuevo en la composición musical y creó varias melodías como freelance para anuncios, musicales y series de televisión. Durante este periodo de tiempo (finales de los ’70 y principios de los ’80), fue cuando compuso la banda sonora del anime Cyborg 009 y de la película de Gatchaman (conocida en España como Comando G). Curiosamente, su primer contacto con la compañía Enix, con la que ya lleva trabajando casi 25 años, fue por una carta que les escribió elogiando la música de un juego de shogi para PC. Los miembros de Enix, desconcertados por el hecho de que una celebridad como él les escribiera (puesto que en aquella época ya era bastante famoso), decidieron preguntarle si le gustaría componer la música para su nuevo juego en preparación: Dragon Quest.

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