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Posts Tagged ‘Pokémon’

Conocida por su actividad musical, lo cierto es que etiquetar a Shoko Nakagawa (más conocida como “Shokotan”) parece harto difícil. La joven cantante trabaja también como idol, actriz, presentadora, dobladora y dibujante, así que entenderéis lo complicado que es referirse a ella por su profesión. En cualquier caso, hoy nos vamos a centrar en su carrera discográfica, que es sin duda una de las más importantes. Registrada oficialmente como Shiyōko, nació en mayo de 1985 y creció en la ciudad de Nakano. Es hija del famoso actor Katsuhiko Nakagawa, quien por desgracia murió cuando ella tenía 9 años, así que fue su madre quien la crió de pequeña.

Hizo su debut como idol en 2001, y al año siguiente fue elegida como Miss Shōnen Magazine en la revista de Kodansha. Tras una serie de apariciones televisivas, y consolidada ya su fama en la pequeña pantalla, en 2006 lanzó Brilliant Dream, su primer single que entró con el puesto 29 en las listas de ventas; la canción se convirtió en el tema de apertura para el anime Yoshimune, un uso que pronto le daría más trabajo para este medio. Su segundo sencillo, Strawberry Melody, se usaba como tema habitual en el programa Pokémon Sunday, del que fue presentadora hasta el cambio a Pokémon Smash! en el que participa actualmente.

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En vísperas de nuestro Día Pokémon, que celebraremos mañana en el Espai Jove de Vila-real, hoy queremos batir un récord con nuestras entradas de curiosidades listando un total de 50 cosas curiosas que podemos encontrar en los juegos de la serie Pokémon. Las habrá de más conocidas y de menos, pero si sois seguidores de la franquicia, seguro que alguna de ellas os sorprende. ¡Atentos!

  1. En un principio, el profesor Oak iba a ser un entrenador contra el que podíamos combatir al final del juego. Su equipo estaba compuesto por un Tauros, un Exeggutor, un Arcanine, un Gyarados y uno de los pokémon iniciales en su máxima evolución.
  2. Durante la primera generación de juegos (ediciones Rojo, Azul y Amarillo), sólo había un movimiento de tipo dragón, Furia Dragón, que tiene un daño predefinido de 40 puntos. Así pues, la característica de un ataque súper efectivo a un dragón con un movimiento de este tipo no existió de verdad hasta ediciones posteriores, a pesar de figurar en las tablas de los manuales.
  3. Originalmente, Butterfree era la evolución de Venonat y Venomoth era la de Metapod.
  4. Arcanine era el tercer miembro del trío legendario en la primera generación. Sin embargo, pensando que a los jugadores les podría confundir ver dos pájaros y un perro, se decidió crear a Moltres para completar el grupo.
  5. El pokémon Spinda tiene 4.294.967.296 posibles variaciones en su patrón de manchas, el doble (8.589.934.592) si tenemos en cuenta su versión variocolor. Sin embargo, puesto que la característica variocolor viene determinada por los datos del jugador, sólo podemos ver 524.288 de estos patrones.
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Una leyenda viva, así es como definen muchos a Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, un compositor que ha creado la música de muchos de los clásicos de Nintendo. Su carrera musical, que nada tiene que envidiar a la de otros como Koichi Sugiyama o Kōji Kondō, le ha convertido en uno de los grandes nombres de las bandas sonoras para videojuegos, y también le ha llevado a encargarse de algunos de los títulos más importantes de la historia.

Hirokazu Tanaka nació en Kyoto en 1957. Empezó yendo a clases de piano en la academia Yamaha Music School cuando tenía cinco años, y más tarde seguiría estudiando desde los nueve hasta los once años. Parece ser que después de eso, ya no volvió a recibir ningún otro tipo de formación musical, es prácticamente autodidacta. De adolescente formó una banda de rock, un estilo que siguió practicando hasta los 30. En la universidad, mientras estudiaba Ingeniería Electrónica, encontró un anuncio de Nintendo que ofrecía puestos como especialista de sonido. Para Tanaka fue una decisión difícil, ya que pese a superar la entrevista, su banda había sido elegida como finalista en una competición musical y tenía la oportunidad de convertirse en un grupo profesional. Finalmente, eligió trabajar para Nintendo.

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Uno de los aspectos más importantes en la serie Pokémon ha sido siempre su música, y está claro que no sería lo mismo sin las pegadizas melodías que nos acompañan durante toda la aventura. Junichi Masuda es el encargado de que todos los juegos de la franquicia nos hagan sentir esas ganas por cogerlos a todos, y también es el responsable de algunos de los títulos más importantes.

Masuda nació en 1968 en Yokohama, en la prefectura de Kanagawa. De niño, su familia solía pasar las vacaciones en la isla de Kyushu, donde vivían muchos de sus parientes. Allí pasaba el tiempo pescando y cazando insectos, unos pasatiempos que más tarde influirían en su aportación a los videojuegos. En el instituto, Masuda tocaba el trombón y descurió la magia de la música clásica. El compositor entró entonces en Japan Electronics College, una escuela en Shinjuku donde estudió computación gráfica y programación en C.

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Si hay una serie de videojuegos conocida en el mundo entero, ésa es Pokémon. Sin embargo, gran parte de su encanto reside en los diseños no sólo de los bichos, sino también de los personajes y su mundo en general. De nuevo, tenemos que dar gracias por ello a otro de esos ilustradores que trabajan en las sombras, esperando un poco de reconocimiento por parte de los aficionados. Hablemos pues de Ken Sugimori.

Sugimori nació en Tokio en 1966 y ya de pequeño se inspiraba en los cómics y series que veía para inventarse personajes propios. En 1981 inició un fanzine sobre videojuegos llamado Game Freak junto a Satoshi Tajiri, un proyecto que más tarde se convertiría en una desarrolladora de juegos. Después es mucho esfuerzo programando el que sería su primer proyecto profesional, en 1988 decidieron llevar una idea a Namco, que les permitió crear su primer título en la industria: Mendel Palace (Quinty, en Japón). Los diseños de Sugimori, muy parecidos ya a los actuales, siguieron ilustrando las cajas y manuales de juegos propios y de terceros, como Jerry BoyBUSHI Seiryūden Futari no Yūsya o The Legend of Valkyrie.

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¡No puede ser que en todo este tiempo aún no hayamos hablado de los kappa! Los kappa son unas de las criaturas más famosas del folclore japonés. Se los describe como seres de forma anfibia del tamaño de un niño. Algunos dicen que poseen una cara simiesca, pero en la mayoría de representaciones se los ve con facciones más parecidas a los de las tortugas o incluso con un pico similar al de los patos. En la cabeza tienen una especie de calva siempre llena de agua, que es de donde proviene su increíble fuerza. Si por algún motivo el agua se cayera o se evaporara, el kappa se debilitaría y podría incluso llegar a morir. Tienen un caparazón en la espalda y su piel es escamada, con un tono verduzco. Habitan en estanques y ríos, y cuentan con rasgos que los ayudan a desenvolverse en estos entornos, como membranas entre los dedos de las manos y los pies.

Se los conoce por costumbre de realizar fechorías. La mayoría suelen ser relativamente inocentes, como tirarse pedos muy ruidosos o espiar a las mujeres mientras se cambian de ropa, pero también pueden llegar a hacer cosas más graves, como saquear huertos o secuestrar a niños. De hecho, esto último puede ser muy peligroso, ya que los niños pequeños son una de las comidas que más les gustan a los kappa, aunque también pueden comerse a los adultos. Una manera de evitar esto es aprovecharse de la buena educación de la que siempre hacen gala. Si uno hace una reverencia ante un kappa, es posible engañarlo para que devuelva el gesto y termine vertiendo el agua de su cabeza al inclinarse. Se dice que si en estos casos uno llena de nuevo la cavidad con agua, el kappa lo servirá por toda la eternidad como agradecimiento.

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A principios de 2007, los grandes almacenes Hankyu de Osaka albergaron una impresionante exposición de nombre Nintendo Museum durante seis dias, como parte del 100 aniversario de la tienda. Miles de fans, jovenes y viejos, asistieron para ver los numerosos y variados productos que había expuestos, desde cartas hanafuda de hace un siglo hasta los juegos de Wii y NDS más actuales.

En el siguiente mini-documental, dividido en dos partes, se muestra la mayoría de estos artículos y también algunas entrevistas a los colaboradores que han donado parte de su material para realizar la exposición:

 

 

 

¿Cuántas cosas podéis reconocer?

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